第二届Steam大奖结果公布 有你最心爱的游戏吗?

导语:经过了十多天的投票,官方正式公布了第二届 Steam 大奖的得奖结果,不知道这些得奖的游戏跟你投出的票是否一致? 我的选择我做主奖:《巫师3:狂猎》 游戏的进展是受玩家控……

编辑:悠哉菌发布时间:2018-01-04 14:50

  导语:经过了十多天的投票,官方正式公布了第二届 Steam 大奖的得奖结果,不知道这些得奖的游戏跟你投出的票是否一致?

  “我的选择我做主”奖:《巫师3:狂猎》

  游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有 31 种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯,我该在哪儿种萝卜呢?”这三种情况都有一个共同之处:选择权永远在你手中。

  “老妈的意大利面”奖:《绝地求生》

  有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应,你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。

  “爱的付出”奖:《Warframe》

  此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。

  “一切皆有可能”奖:《火箭联盟》

  坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。

  “世界已冷酷至极,让我们携手前行”奖:《星露谷物语》

  游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧,对于很多人来说,2017 年充满了困难坎坷。这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。

  “我行我素”奖:《巫师》导演剪辑增强版

  这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。

  “无以言表”奖:《garry's mod》

  这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。

  “发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”奖:《正当防卫3》

  莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西:潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。

  “魂索梦牵”奖:《CS:GO》

  这个奖项名称有点词不达意,因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。

  “维特鲁威的灵魂”奖:《古墓丽影:崛起》20周年纪念版

  维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神,SASC 希望赞美一款游戏,里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类,是外星生命,是猫星人,还是一件农产品。

  “厉害了,我的哥!2.0 版”奖:《恶灵附身2》

  评委会去年对大奖的描述不够清晰。我们今年再试一次。此奖项授予游戏中的“恐惧拉斯维加斯”。

  “最佳原声音轨”奖:《茶杯头》

  没什么比音乐更能为一款游戏锦上添花。恰到好处的音乐能从各方面营造游戏风格——不论是单纯的探索还是终级 Boss 大战。获得此奖项的原声音轨能完美诠释游戏精髓,轻松使玩家沉浸于游戏世界中。

  “超乎想象”奖:《茶杯头》

  这些我们都经历过。某个游戏让你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?如果回答是“兴奋到飞起。我这个老司机都惊呆了。游戏酷毙了。”那么你找到了这个奖项的最佳候选游戏。

  顺带一说,Steam 的冬季促销将在16个小时后结束,各位抓紧时间消费吧。

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