《英雄不再》发售十年测评:一起来回顾这场血腥叛逆之旅

今天是《英雄不再》(No more heroes)在美国地区发售十周年的纪念日。十年前,须田刚一的草蜢工作室在 WII 上开发了一款极其风格化的动作游戏,结合 WII 的体感控制器,将血腥的砍杀……

编辑:悠哉菌发布时间:2018-01-23 16:22

  今天是《英雄不再》(No more heroes)在美国地区发售十周年的纪念日。十年前,须田刚一的草蜢工作室在 WII 上开发了一款极其风格化的动作游戏,结合 WII 的体感控制器,将血腥的砍杀爽快感发挥的淋漓尽致,获得了巨大的成功,也成为了当时 WII 平台上独树一帜的作品。如果你未曾听说过这款游戏,那么今天我就尝试为你安利一下。

《英雄不再》发售十年测评:一起来回顾这场血腥叛逆之旅

  和须田刚一的以往的作品一样,从《英雄不再》初步公开游戏画面的时候,我就觉得这款游戏和 NGC 的《Killer 7》特别像,后来才知道,果然是出自一人之手。没错,《英雄不再》在画面上同样采用了他最擅长的“卡通渲染”技术,表达极其血腥暴力的内容。这种做法的好处就是可以充分表达他的暴力美学。

  须田刚一之前在采访的时候说过,《英雄不再》是在他蹲马桶的时候想到的灵感,并且结合 WII 的体感操作,让玩家亲身感受到挥舞刀剑的快感。要我说,这款游戏就是让我过足了《杀死比尔》里的杀手瘾。

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不知道须田刚一到底借没借鉴过《杀死比尔》,但他的游戏却都有浓烈的B级片味

  在这里还得具体介绍一下 WII 版的体感操作,游戏将主角特拉维斯的光剑和 WII 的手柄紧密结合,分为上下段攻击,你挥动手柄的角度、力度,都会直观地体现在特拉维斯的动作当中。这对于当时的玩家来说可谓是非常新颖了,而游戏的 BOSS 战,则是一对一的刀剑格斗,如何格挡、如何见缝插针、给对手造成致命伤害,可是玩家在游戏中需要狠下的功夫。

《英雄不再》发售十年测评:一起来回顾这场血腥叛逆之旅

BOSS战中有大量的体感互动,非常的紧张了

  顺带一提,主角使用的光剑是要充电的!而充电的方式则是需要玩家上下挥动手柄,姿势嘛……就和图中一样,你可别多想啊,这是充电呢。

拼手速的年代

  而游戏的故事其实非常简单,与《杀死比尔》的故事结构简直如出一辙,但《英雄不再》要更为胡逼、无厘头,简而言之就是一个喜欢日本漫画的宅男,手持从电视购物买来的光剑打排行榜的故事,在游戏的开始他是第十一位杀手,而他的目的则是杀死前十位,从而登到天梯顶端。就是这么个理由,把各种风格迥异的 BOSS 角色融了进来,上演着极其有观赏性的演出。我在下面把《英雄不再》的 BOSS 惨死的视频贴一下,供大家欣赏。

  因为一代的推出受到了各家媒体的优质好评,在 2010 年 1 月份,游戏在北美地区推出了续作《英雄不再 2:垂死挣扎》(No More Heros 2: Desperate Struggle)。在一代的基础上全面加强,不过由于已经是 2010 年,Wii 在当时已经步入了后期,游戏需要在更为高清的主机平台发售,追随时代步伐。于是在同年四月,初代移植到了 PS3 和 X360 的平台上,并且 PS3 版本同样对应体感操作,PS MOVE 让动作更为精准。

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《英雄不再》发售十年测评:一起来回顾这场血腥叛逆之旅

  《英雄不再》这个 IP 在二代和初代高清版本推出后,就再无新作消息了。直到去年 PAX 2017 上,公开了游戏的十周年纪念作——《英雄不再:Travis Strikes Again》(网上通用翻译是“特拉维斯再战江湖”,我觉得特别好,很像一部 B 级电影的续集)。游戏在当时公布将在今年发售,平台是 NS 独占。如果你没看过,请补习下方的预告片。

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  从预告片来看,这次 NS 的新作应该和不少独立游戏有合作,比如宣传片上就出现了《迈阿密热线》的画面,这事儿也不难理解,因为 NS 的这款《英雄不再》新作其实就是在任天堂独立游戏直面会上公布的。

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宣传片中出现《迈阿密热线》的画面

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“英雄不再” 10周年的LOGO

  说了这么多,千言万语就一句话:NS 新作快点出吧!

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