《Artifact》评测7.8分:硬核有趣甚至能“炒股”

《Artifact》是一款结合了《Dota2》游戏背景的集换式卡牌游戏,与目前主流的线上TCG游戏相比,它的游戏规则非常复杂,并有着很高的入门难度。如果你没有任何卡牌游戏的经验,或是没……

编辑:小鸭梨发布时间:2018-12-06 14:14

  《Artifact》是一款结合了《Dota2》游戏背景的集换式卡牌游戏,与目前主流的线上TCG游戏相比,它的游戏规则非常复杂,并有着很高的入门难度。如果你没有任何卡牌游戏的经验,或是没玩过几局《DOTA2》,那么这就至少需要花费你一周的时间来反复练习。不过,一旦你领会到了《Artifact》的精髓所在,便会不顾一切的爱上他,并有可能成为Steam市场中的“股王”!

《Artifact》评测7.8分:硬核有趣甚至能“炒股”

  硬核卡牌了解一下

  当下最主流的卡牌游戏都会以低门槛的姿态迎接新玩家的到来,从当年的《炉石传说》到现在的《昆特牌》,玩家们已经逐渐接受了这种设定,而由VALVE公司却反其道而行之,制作出了以《Dota2》为背景的硬核卡牌游戏《Artifact》。虽说三路兵线,推塔上高地,打钱买装备等设定能让《Dota2》玩家快速上手,但对于那些初窥门径的卡牌新人,《Artifact》仿佛是一大团散乱的毛线,他们很难从中找到头绪。

《Artifact》评测7.8分:硬核有趣甚至能“炒股”

  因为《Artifact》仍处于刚公测的阶段,整体的卡池规模较小,与初版的《炉石传说》与《昆特牌》相比,能拿得出手的套路也很少。初版的《炉石传说》拿战士这一职业来讲,就有以“残血熔岩巨人”为核心的“滚石战”,以“狼人+激怒+冲锋”为核心的奇迹战,而《Artifact》中红色不离“斧王与指挥官”,绿色不离“小黑与树精”,黑色不离“刺客与赏金”,整体构筑非常单一,英雄之间的强度也极不平衡。

  在我们的印象中,大部分TCG卡牌游戏仅需在一个对战界面下,满足把敌方的血量打空,或是在手牌耗尽前点数高于对手等胜利条件便可拿下一局,而《Artifct》却有着一套属于自己的成文规定,玩家需要在三个对战界面中应敌,并破坏对家的两座防御塔或是推掉防御塔爆炸后出现的水晶才可获得胜利。这一规则不仅忠实还原了《Dota2》的玩法设定,并能让玩家源源不断地催生出大量有趣的新卡组。双方对局时的打法思路也会因此变得有趣起来,分推破双塔还是抱团推水晶的抉择为整场对战带来了更多的变数。

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  在卡牌构筑方面,《Artifact》借鉴了TCG老祖宗《万智牌》的五牌色设定,但它只用了红、蓝、绿、黑四种颜色来分别代表战士、法师、辅助与刺客这四个职业,每种牌色对应了《Dota2》中的英雄定位与法术。在构筑牌组时,你可以随意组合最低40张的英雄与法术卡,以及下限为9张的物品卡,不过,由于你手中的卡牌只可用于战场上与之对应牌色的英雄,所以胡乱构筑可能会导致一堆异色强卡闷在家里而又打不出去的情况。

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  因为手中没有蓝色卡牌,所以这一回合只能用物品

  每种牌色对应的英雄可以受到法术与三种物品的强化,如果你的英雄被击杀,身上的装备不会消失,仅仅需要等一轮的复活时间重新布置到战场中的随机位置。尽管游戏中的强力物品都很贵,但你可以通过反复击杀小兵或英雄快速获得金币奖励。如果某一方的英雄多次被对手杀害,就很有可能会变成对手的提款机,这套能让金币滚雪球的正反馈机制,就使得玩家在构筑卡组时要仔细考虑卡组的配置是否能让自己站得住脚,或是避其锋芒,以巧取胜,这无疑又丰富了整个游戏的策略性。

《Artifact》评测7.8分:硬核有趣甚至能“炒股”

  敌方单路英雄远超己方,舍弃这一路是最好的做法

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