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一流的关卡设计与剧情设计加上完美的音乐成就神作《Celeste》

时间:2018-03-01 17:05编辑:铅笔进入手机版

  这是一款强到难以形容的平台跳跃游戏,很难想象平台跳跃这一早已在玩家心目中固化为死板印象的类型,也能缔造出如此丰富多彩的体验。

  老实说,平台跳跃并非我喜欢的游戏类型,其中很大原因就是,这类游戏里的大多数作品,所赋予的游戏体验都大同小异。像我这样不是那么喜欢挑战的玩家,自然很难对它们产生兴趣。然而《Celeste》却与众不同,在保留了这个游戏类型一贯高难度的同时,还积极加入了很难在同类游戏中看到的新元素,不仅满足了老玩家的喜好,同时对没有或很少玩过这一类型的新玩家来说,也显得颇具新引力。

  游戏一共七大关,虽然估计大多数人都能在十小时内通关,但是通关之后可体验的内容,至少也能玩上数十个小时。就算舍弃掉通关后那些难度极高的关卡,游戏的主线流程虽然看似时间不长,但要知道这十个小时可不是像一般的平台跳跃那样,靠大量地复用场景把时间硬生生堆砌上去,关卡与关卡之间仅有场景元素分布位置的不同;而是每一关都会加入几个全新的设计,而这些设计里有很多不仅需要玩家主动与之互动,其互动的方式与触发效果也不尽相同,甚至几个不同的设计组合起来,又能产生全新的解法,极大地增加了场景的丰富程度和玩家的新鲜感。

  除却巧妙的游戏设计之外,该游戏还有着精美的像素画面(每一个关卡的画面风都截然不同)、动人的音乐和丰富的故事情节,甚至每一关的末尾还加入了BOSS战斗,这些从其他游戏类中借鉴过来、看似毫不相关的东西,在作者高超严谨的设计之下,被完美地融合到了一起。要将诸多元素打磨到如此融洽的程度,想必作者一定也在背后下了不少苦功。

  游戏整体的难度不低,这自然是平台跳跃这一游戏类型的一贯传统。不过,如果仅仅是通关,而不去追求隐藏内容的话,整个游戏体验是非常友好的。游戏死亡复活很快,几秒就能让玩家重新投入战斗;游戏中的自动存档点也非常多,很少有特别长的关卡,玩家的努力不会因为一次死亡轻易白费。在大量繁忙紧张的操作之后,还有暖心的剧情舒缓节奏,所以尽管我通关死了2000次,但神奇地是中途并没有感受到丝毫焦躁的情绪,始终沉浸在一种愉快的氛围中。

  我知道,尽管平台跳跃,并不算是很受欢迎的游戏类型,但鉴于以上原因,我衷心地将《Celeste》推荐给所有玩家。

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