无限法则背包选择武器大全 详细解说战略打法

我们的四排登机率目前为20%,作为一个娱乐黑队还动不动就3个人,算是不错的成绩了。(主播队可是真多啊)单排kd3.0,基本死于被包夹和偷袭,正面对枪输得次数一只手掰的过来。 怎么……

编辑:小鸭梨发布时间:2018-12-25 11:21

  我们的四排登机率目前为20%,作为一个娱乐黑队还动不动就3个人,算是不错的成绩了。(主播队可是真多啊)单排kd3.0,基本死于被包夹和偷袭,正面对枪输得次数一只手掰的过来。

  − 怎么对枪是有优势的? ...

  左右起蹲闪身peak

  这首先还是要知道这款游戏的射击方面的特性:

  1.较为稳定的弹道

  2.极快的开镜速度

  3.没有动作惩罚的起蹲

  4.较为稳定的腰射

  5.子弹下坠小,飞行速度快

  6.略低的枪械伤害

  7.人物转向能力强(左右平移速度快)

  作为一款第三人称非越肩视角射击游戏,无限法则在射击系统上做出了相当的简化。

  我个人推荐采用起蹲开镜式的方法进行射击,另外在对枪过程中左右移动。

  总体思路为:

  寻找一面斜坡作为掩体,

  贴着斜坡顶进行观察,保证蹲下不会被看到,站起即可射击。

  中近距离起蹲peak,开镜瞬间站起,保证准星的大致位置即可快速peak对方。由于此游戏开镜射击不会受到起蹲,左右移动的影响并且速度极快,有充分的条件保证你在对方视角中出现的瞬间就已经开始造成伤害,并左右横移干扰对方的瞄准。在危险情境中,不停的左右起蹲对敌方断续打击。

  当然啦,这也需要各位比较扎实的FPS游戏基础。站起瞬间开镜然后准星跟不上人/准星没提前找好导致开镜找不到人,连空十几发的玩家大有人在 我队友

  玩家 我朋友 在射击过程中出现过哪些问题?

  1.哎呀我这怎么是单发啊!2.哎呀怎么是4倍镜啊!我以为是1倍镜呢(习惯差)

  3.哎呀枪跟不上啊空了好多枪(FPS基础差)

  4.对面把我秒了!5.对面直接把我补了!(落位差,容易被人偷袭并且击倒/淘汰一条龙)

  6.诶你们都不在我边上吗?7.怎么都快刷毒了?然后出不去了(观察不细致)

  8.卧槽边上有人9.有人摸进城了!啊我死了(意识差,时间节点计算差)

  10.等一下我马上就到!11.我把这房子搜了就来。12.我去拿空投了。13.我舔一下包。(打游戏巨贪,猝死型玩家)

  各位可以试试对号入座,看看有没有什么不好的习惯。

  − 一.什么背包比较好? ...

  万用性和机动性是永恒的追求

  滑翔翼

  滑翔翼也许不是最厉害的,但一定是最骚的( 你怎么穿着品如的衣服? )总体思路就是登高打低,基本落位是山头,房顶,突出的岩石,来确保滑翔翼的充分利用。无论是追击还是逃跑,快速接近还是劣势转点都有不错的表现。当然劣势也相当明显,对地形的要求较高,很容易陷入平地/树林中进退两难的境地。

  ++++高落位带来的隐蔽性和滑翔翼万用性

  +++战斗中的快速落位

  ++最高的机动性

  +++帅

  ———地形依赖度过高

  ——250背包容量

  —对车辆的依赖

  —过大的目标

  —决赛圈的携带量不足

  总结:极端型的背包,玩起来很爽,适合观赏性的游戏玩法,好战玩家的专属。

  滑雪板

  最为万用的背包,也是我们使用的最多的背包,不依赖地形,即使微上坡仍比跑步快的速度,极快的下坡速度。车辆需求度低,噪声小目标小,灵活可用随关随停。足够的背包,花哨的动作(按住空格可以蓄力跳跃,有各种花式动作)

  +++对地形无依赖

  ++不俗的机动性

  ++充裕的背包容量(325)

  ++较小的目标,贴地移动,较为隐蔽

  +对车辆依赖小

  —在敌人距离过近时,移动速度不够

  —关停滑板时较长的前摇

  总结:朴实无华而面面俱到,是适合稳扎稳打玩家的最好背包。/* bbscode i too long */

  登山镐/滑索

  emmmm,差到难以想象,甚至不想评论。

  ++++400容量超大背包

  ————毫无机动性可言

  ——登山/滑索时极慢的移动速度,无法改变路线

  ——可使用地点少,不可中途取消

  总结:辣鸡玩意!知道大锤打猎空是什么感觉么?用用登山镐就懂了。

  − 二.什么地方比较好 ...

  靠边避战

  为什么要靠边避战?

  这个要说回我们四排排名狂降的原因:死得早。有多早?其实也没多早,一般来说,由于我们搜索物资时的避战策略,我们最早的团灭时间点是在第一波毒圈刷新,进圈时火并团灭。

  那这个时候我们排名是多少?

  8~12名左右,也许有人会觉得,这排名不是不错嘛?实际上,无限法则每一把的游戏规格很小,实际只有15~20队左右。8~12名只是中等偏下的水平,对于分数很高的我们来说是毁灭性的打击。如果你在意你的排名,请至少撑到第二波毒圈。

  在此基础上,我推荐几个4人队不错的出生点:

  1.左下角的巴尔蒙克市

  物资丰富,地势偏僻导致搜索过程中不会有人打扰

  2.地图正上方的索伯村,白岩镇,提尼村三合一打包,分别去1,2,1个人

  争抢者少,物资不错,很少有人会来偷袭,总体处在地图边上的巨大缓坡,适合滑雪板发挥

  3.正下方的斯卡迪市

  物资丰富,房间分布有规律,点位少不容易容下两队,较少起冲突

  4.正右方的雪湖镇

  地形开阔,房间分布规律,点位少只能站一队

  不太推荐的点位:

  1.右上角的提尔锋堡

  占地大点位多,容易和其他队伍同时争抢

  2.左上角的滑雪场

  物资不够丰富,滑雪板的圣地结果尽头是环山市,转移较为困难

  3.正左方的安德瓦利矿场

  整体物资不足,该死的凹地地形导致山顶出生方直接飞到矿塔顶和矿场出生的一方僵持,地形很差出毒困难。

  − 三.什么战略比较好 ...

  避战——抢位——必要击杀——决赛圈抢位——登机办法

  避战:上面已经介绍了

  抢位:关键性的位置,保全自己,方便转移。如山顶,野外楼房,视野开阔且有掩体的开阔地带。

  必要击杀:决赛圈的争斗,很多时候会转化为急救品的比拼,我们在最后一波登机刷毒时,会在身上准备10~12个急救包和15~20个绷带,这些关键性的物资几乎无法靠开局搜索就达成,只能依靠中期的舔包补给。

  决赛圈抢位:抢位以靠近直升机的高地,反斜面和房屋为主,占住关键位置守株待兔,依靠小地图信息掌握全局动向。

  登机办法:在下面会分享我们队伍的登机策略。

  − 四.登机策略!! ...

  偷鸡和刚正面相结合,鸡蛋不放一个篮子里。

  这里要提一个笔者曾经错误的预计,就是目前偷鸡的比例仍然不小,在经历战术策略的初期摸索阶段后,大家开始找到了游戏的总体“最优”玩法,这也导致了大家决赛圈行动的模板化,反其道而行之,风险巨大的偷鸡,不仅没有被大家日渐娴熟的技术打到灭绝,反而风生水起。

  一.怎么偷鸡?

  Q:什么时候偷?

  A:偷鸡有2个时间段时最适合的,一是直升机刚到的瞬间,多数队伍还未落位的时候。二是最后一波刷毒,视野瞬间缩小,而大多队伍没有及时落位的时候(敌人抬一手是多么重要)

  Q:什么地形能偷?

  A:总体来说,开阔地带且附近有可落位(如地面褶皱)的时候可偷(直升机刚到时),周围有很棒的遮挡物时(如树林,一层楼的房子),地势高的时候(敌方落位慢,且被射击的角度少),安全区中人少的那一面且整个安全区转移困难(这个需要自己判断)

  Q:怎么偷?

  A:如果你们队伍仍然有3~4人,可以:

  飞机刚到时

  送一人(留下所有物资给队友打残局)直接做好准备,在直升机接近时,用滑雪板/滑翔翼(推荐滑板,不易被发现)快速接近,允许上飞机的瞬间爬梯。

  视野瞬间缩小时

  提早落位到登机点很近的掩体,在倒计时快到时扔烟雾弹到梯子阻挡视野,并送一个队友提前躲进烟中,在倒计时1~3秒时开始爬梯,视野缩小的瞬间,队友已经爬到烟雾顶,留给对方的反应和落位时间非常的少。

  二.怎么处理残局

  如果队友偷鸡成功,你们的目标就是阻止其他人上直升机,卡住关键位置,杀就完事了。

  如果队友没有成功,而登机状况很差,就要做好对着吃毒的准备,10+的大包和足够的绷带,保证你可以活到12点伤害/s的时候,这是玩家能撑到的最长时间,这波毒已经没有任何办法扛过去,所以12个包已经足够。

  当然你也可以选择主动出击,同样是反其道而行之,这得益于刷新敌方位置的机制是断续的,我们的做法主要是和对方足够近但是都在打血抗毒,没人愿意冒着巨大风险冲出掩体时,等一波位置刷新的瞬间,冲出掩体并从侧面打击,由于视野很差噪音很大的缘故,对方很难捕捉你的动向,并且这一做法很好的利用了大家的惯性思维:他还在那动都没动,肯定是和我对着打血。

  不过总体来说,还是占住关键位置,对所有靠近的人打击来的稳当,不需要移动,只需要一边回血一边观察四周,在有必要的情况下,随时取消回血对敌人进行打击。

  最后一波物资不够到底有多大劣势?

  急救品不够意味着无论你的位置有多差,离开掩体有多危险,你都必须主动出击否则就是坐以待毙。这就像是DotA,LOL中一个前期阵容和一个后期阵容拖到了50分钟,虽然看上去你还没有输,但实际上你已经输了。

  − 五.武器推荐 ...

  1.突击步枪

  M4A1,LVOC,AUG:稳定的中距离4倍镜/2倍镜单点和2倍镜扫射

  FAMAS:本就低的稳定性加之超高的射速让这把枪的可控性差到极点,即使是5米内的糊脸都有连续空枪的风险,而不高的伤害让中距离单点也没有什么优势

  AK47,GROZA:惨淡的选择,中距离单点效果差,配件槽少上限低,7.62子弹重可携带量少。好在近距离扫射有不错的表现,理论全中的前提下近距离输出速度比MP5更高

  2.冲锋枪

  MP5:万金油的选择,推荐带一把,稳定的弹道,较少的移动精度惩罚,让MP5成为最为稳定的近战帮手

  MPX:弱化版MP5,弹夹容量小还不让装补偿/消焰

  Vector:可以一带的选择,总体上限很高,但是吃配件,高射速下容错率急速下降,要求不错的枪法。吃携弹量,高射速导致的高消耗量,同时你很难从别人的包里拿到.45子弹。

  3.精准射手步枪

  MK12,G28:彼此彼此的选择,在有扩容的情况下基本相同。是中远距离最强势的武器,一枪头一枪身体就倒,极高的点射速度加上无限法则中很少的枪口上跳,连狙在对枪中有着相当大的优势。

  4.栓动式狙击步枪

  莫辛纳甘:相当于绝地中自带4倍镜的98K

  R700:可加装配件多,有配件选R700,没有就莫辛纳甘

  M200:重狙,能舔的到就拿着,算是游戏中唯一比较值得背着的栓狙了

  VSS:自带消音器的栓狙,总体来说不出彩

  Tips:至于为什么不推荐带栓狙,是因为游戏中的栓狙总体伤害偏低,打身子要3枪,和2枪是天差地别,同时玩家多动症外加游戏中开镜放大效果比较差,命中头部困难,总体容错率相当低。

  5.霰弹枪

  双喷,Origin12等:总体来说表现太差,近身一枪秒杀,但是在这个落地战斗几乎不存在,野外近身战冲锋枪大放异彩的游戏中,3米左右1枪死实在是没有什么吸引力,以后也许会有加强。(本来我的预计是一幢房子的宽度内,也就是10米左右1枪死的话算是值得一带的武器

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