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从《Artifact》看V社 G胖的胃口越来越大了

时间:2018-12-12 15:09编辑:小鸭梨进入手机版

  最近游戏圈不太平,游戏界的大佬们是捅出了一筐又一筐的篓子。

  B社的《辐射76》,从正式发行以来负面消息就没停过。先是各种BUG轰炸,后来刚刚发行紧接着就价格骤降打折。再往后,就连粉丝买的典藏版都出现了偷工减料的情况,帆布包被换成了劣质尼龙袋。

  现在唯一的好事就是有玩家申请退款成功了。

从《Artifact》看V社 G胖的胃口越来越大了

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  另一边暴雪呢,前一阵子又因为暗黑手游的事情得罪了一大批核心玩家,一句“你们难道没有手机吗?”,股票暴跌,到现在都没有恢复过来。

  虽说手游本身才是失望的关键,但这发言人的不谨慎无异于火上浇油。毕竟手机确实人人都有,但不见得人人都爱呀。

  而现在,就连R星也因为《荒野大镖客OL》的经济系统被爆裂吐槽。在刚刚上线的《大镖客OL》里,一枚金戒指卖给店主只得1.1美元,而要买一罐烤豆子竟然需要1.2美元……

  荒野大镖客2发生在1899年,正好距今120年。然而,通货膨胀了120年后的今天的美国西部地区,一罐烤豆子也要不了1.2美元啊!

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  这明摆着就是R星要哄抬物价,让你赚钱极难,逼得你未来去买什么鲨鱼卡啦金鱼卡啦三文鱼卡啦……

  实在是吃相难看。

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  B社、暴雪、R星,这些可都是欧美游戏界的顶梁柱。这么一窝子事儿全聚在一块,直教人赶紧翻起了老黄历,看看这段日子是不是写着不宜游戏。

  但是正当这些大佬们风评被害的时候,又一个许久没有展示出的货品的大佬动身了——正是Steam平台的当家,母公司Valve。

  G胖,出现了。

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  我们都知道,当这个胖子展露出笑容的时候多半不会有什么好事发生。而这个胖子眉头紧锁的时候更是大事不妙。

  果然,V社沉寂许久的第一炮,就把自家的新作《Artifact》(Dota2卡牌,我们简称为刀牌),给一下子推到了风口浪尖。

  刀牌是由世界最具代表性的集换式卡牌万智牌的设计者Richard Garfield和Valve共同设计的,两方都是游戏界不同领域的王者,可从评价上来看,刀牌的评价相当不怎么样,只有六成好评。

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  本来应该是逐渐上涨的在线人数,发售才不过4天,在线人数就已经跌了不少,甚至历史峰值都不及咱国产黑马《太吾绘卷》。

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  从差评的分布上看,吐槽游戏反馈差的,吐槽网络状况不好的,吐槽节奏太慢的,都有。

  但是最集中,也猛烈的吐槽,都是关于一个主题:俩字儿,太黑。要知道G胖的钱可不是大风刮来的。

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  首先刀牌不像炉石昆特那样,进入游戏是免费的,卡包收费。更没有炉石那样的日常任务攒钱。

  进入游戏的第一步,你得交出138大票子。差不多全球统一价,美国消费水准。

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  但是别急呀,这138,只不过是你的入场券而已。就像一个游乐场一样,我们进游乐场得先买票,然后再根据每个要玩的景点依次付钱。

  可是这个门票,以及后面的景点费用都相当不低。如果你想获得卡牌,那么你要么去竞技场,要么直接买卡包;竞技场,需要氪金才给进,卡包……只要你有钱,当然就不是问题。

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  也就是说你想正常打,每走一步几乎都在烧钱,尤其是新手在完全不熟悉游戏的情况下,手上的牌又完全组不成套,不得不在游戏刚开始就氪金买卡,而这只是一个深坑的开端。

  这当然没多少人吃得消。所以你还觉得炉石黑么?全靠同行衬托呀。

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  这时候有人说了,我们TCG(集换式卡牌)就是这样,你个睿智。有的直接就出言不逊连带着游戏和人一起喷起来了。

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  这里咱们先不论TCG是不是“就是这样”。但是首先,集换式卡牌,玩家之间的交易交换是非常重要的。这不像炉石你只能跟官方买卡,TCG你是可以从玩家手上买卡换卡的。

  可是咱别忘了,发行刀牌的是谁,Valve啊。在哪发售?Steam啊。Steam上的玩家之间的交易,都是需要收取手续费的呀,实打实的人民币手续费。

  本来TCG玩家间的交易交换就频繁,Steam自己家的集换式卡牌已经让他们赚足了腰包,结果这次刀牌倒是又卖卡又收手续费,中介开发一并当了,就差囤地了。

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  他们称这是竞技游戏。确实,专为竞技服务。准确地说,专给有钱大佬提供的竞技服务。

  当然你运气好也可以把它变成理财产品。运气好的话。一张卡回本这种事情……我这么说吧,我买彩票最多中过5块钱的。

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  至于说什么138是把门槛设高点,我觉得是扯淡。198的守望先锋当年都没能阻挡外挂的横行,我不知道138的门槛费会带来什么令人愉悦的好结果。

  倒不如说是V社已经躺着赚钱这么多年了,早已习惯伸手要钱。

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  事实上,Valve现在已经越来越黑了。有钱的问题在里面,更麻烦的是还有不是钱能解决的问题。

  前者,有这么一件新鲜事儿。关于Steam分成问题。Steam刚刚做了一件很不友好的事情,就是开始调整分成协议。从原来固定的三七开,变成了卖得超好的就二八开。

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  这会造成什么影响?很显然,那些3A大作的销量能轻易地超过独立游戏,尤其是独立游戏价格往往比较低,即使数倍于3A大作的销量,销售额都难以相比,更不要说销量上也是3A占优。

  更何况还有很多本身商业性不太重的独立游戏呢?这样一来,岂不是穷的越穷,富的越富。

  因为现在B社育碧EA动视都爱在自家平台发布游戏,大作来的少了,G胖急了。可别忘了,Steam的雄起,独立游戏正是一大灵魂啊。

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  后者,钱不能解决的问题,Dota2选手辱华事件。表态速度之慢,连选手所在的俱乐部都看不下去,主动站出来给出了处罚措施。在种族歧视这么严重的问题上,V社的表现迟钝地令人吃惊,毫无担当,叫人心寒。

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  种种迹象来看,现在的V社就像G胖的身材一样,大而臃肿,早就不是当年的Valve,当年的Steam了。

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  我们曾经以为G胖是PC游戏的大救星,现在从他的一系列动作看来,只能说是G胖生意手段高明,高明到既让自己大赚又刚好保住了PC游戏。

  看看现在V社的新作品,有哪个是成功的?搞VR,VR不景气。搞主机,Steam Machine也不行。甚至连Steam本身都已经变得小黄油满天飞,精品难出,劣质游戏占领商店。

从《Artifact》看V社 G胖的胃口越来越大了

  现在的G胖,都变得苍老了,也不怎么笑了。

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  如今的V社已经不再像当年那样,能够每一次发力都冲击业界,创造奇迹。

  曾经的半条命2,、传送门、求生之路2,在这样一个大而臃肿的V社手里,可能真的很难再出现续作了。V社现在不是不数3,而是数不了3了。

  我们还能寄希望于可能未公布的神秘大作吗?

  G胖啊,你得小心你的面前,一个叫GOG的东西正在蠢蠢欲动啊。哦对了,他们也卖牌来着。最新的牌很贵,是一张128的DLC,只不过拥有30小时优秀的剧情,外加全中文配音罢了。

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