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被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

时间:2018-12-26 14:22编辑:小鸭梨进入手机版

  现在的游戏技术发展是越来越快了,很多游戏厂商都是在疯狂压榨游戏机或者是电脑的性能,以此来让游戏更具有真实感。

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

  VR在游戏里的运用让游戏越来越真实  随着所有厂商都在追求高画质之后,游戏的细节设计就成为了游戏设计的一大特色。

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

  说到细节,那么就让我想起了很多游戏厂商在游戏里对于玩家在游戏中善恶行为对游戏结局影响的刻画。今年下半年...

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

  不皮了,其实很多游戏在给予玩家极大自由去探索游戏场景的同时,也是设置了很多对于玩家限制的绊子。

  这些绊子就是系统对于玩家善恶值的判定。

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  天使OR魔鬼,全看你的选择  善恶值判定是啥?简单来说就是你要多做好事,扶老奶奶过马路,也许老奶奶在你决战的时刻会给你一个能击败敌人的圣剑(对不起,我胡编的)。

  相反,如果你做了太多坏事,比如滥杀平民。说不定队友就在你决战的时候跳反当二五仔去了。

  基本大部分游戏的系统都是鼓励你去做好事的,毕竟你这游戏要是鼓动别人滥杀无辜那可多少有点不正常了。

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  当然,如果你是辣个男人就当我没说  而游戏系统在你做了好事之后,经常会给你不少的奖励。

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  正好就拿大表哥2来举例吧,首先是主人公亚瑟摩根的结局。这位主人公是注定会死的,但是死法却会有好几种。

  亚瑟是光荣地逝去还是被二五仔背刺死在泥地里完全和你平时在游戏里操纵亚瑟的所作所为息息相关。

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  对,就是在做主线或者是支线,甚至是和对路人的态度都会增加你的善(或者恶)值。

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  哪怕就是路过的街边乞丐,你给他1美元或者几十美分后,都会看到你的下方一个善恶倾向的条子在变化。

  而在知道主角的结局和平时行为有关之后,你还会操控着亚瑟随意地像玩GTA时一般屠杀平民玩吗?

  而更早的游戏像14年的《声名狼藉:次子》更是典型,索性剧情路线直接叫做善路线和恶路线。

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  善就是通过制服敌人,缉毒,救治嫌疑人,释放嫌疑人和治疗民众获得善业力。而恶就是杀死或惩戒你见到的每一个生物获得恶业力。

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  游戏里蓝色代表善良,红色代表恶,随着路线变化,图标也会逐渐改变  当然,两条不同的路线会决定你身边队友的命运的变化。

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  但是我个人觉得善路线看着剧情更舒服点,毕竟没人喜欢自己控制的主角变成个刺头。

  游戏开发商对于这些游戏里的善举肯定是鼓励的,你看看做好事能拿到啥东西就知道了就知道了。

  钱是肯定的,基本每次在游戏里帮助别人大部分都是好心有好报,能拿到游戏里的货币还有经验值。

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  当然,有很多带有恋爱养成系统的游戏则是会让你做好事泡妹子。尽管这样不清楚是不是可以也在现实中也能泡到妹子,但最起码不会像做坏事一样遭到妹子反感吧?

  当然,这些细小的善意行为如之前所说的会决定你的未来。

  “善有善报,恶有恶报”这句经典的话哪怕是在游戏里也是一样的。系统制裁恶人最大的方法就是剧情让你看着贼难受,然后结局也是众叛亲离,一个人默默地当着恶人。

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

  玩的过程太随意,结局多少看的有点不爽  其实这就是单机游戏最大的惩罚,让你玩游戏玩的不爽。

  那多人联网游戏呢?是不是多人游戏就全是为所欲为的,没啥善人?

  并不是这样的,甚至多人游戏里还有圣诞老人。

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  对,到处送礼物的那种。就在《无人深空》这款游戏里。

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

  一位名叫Long_Nose_Jim的玩家在游戏里搞到了很多物资后,开始向玩家分发这些物资。据他本人说他并不是完全随机分发,那些资源是专门送给那些不想在搜集物资上浪费时间而更愿意探索整个游戏的玩家。

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  真的是,这位老兄给那些想探索游戏的玩家提供了一份快捷的“圣诞礼物”。

  对于他们来说,这位圣诞老人的到来的惊喜无疑就和我们小时候过年收到来自长辈的红包一样。

  但是并不是所有人都喜欢圣诞老人,或者说不是所有人都会善待圣诞老人。

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  这不,还有一位在游戏里发放资源的善意玩家就被其他的玩家给整了。

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  在《荒野大镖客OL》里,玩家GordonRamsey420把自己打扮成一名圣诞老人。

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  好吧,我承认这造型真的不像圣诞老人  当他在游戏里会将一些礼物分送给他遇到的其他玩家,对,这位是随机发放礼物的,比之前那位《无人深空》的玩家更像圣诞老人。

  这位“荒野圣诞老人”想要以这种随意发放礼物的方式在游戏内散播圣诞节的气氛。

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  于是这件事很快就被传播到了国外论坛Reddit,但是好景不长,很快就有许多玩家去恶搞他。

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  除开那些以为这位“荒野圣诞老人”是敌人所以第一时间的开枪打他的吃瓜玩家外,很多玩家特意去找他然后用绳索捆住并拖着他到处跑。甚至还有人把他捆起来当着他的面杀掉了他的马。

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  这可太过分了,如果是第一时间把他一枪毙了就算了。恶意捆绑并且当面杀马是有着怎么样的深仇大恨啊???

  那些骑马拖着圣诞老人到处跑的是怎样心理?无非不就是想要坑他好玩,或者是想拿到礼物之后再“杀鸡取卵”。

  也得亏这位老哥坚持下来还在继续当“圣诞老人”。

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

  但是我相信这位老哥的所作所为应该是让《荒野大镖客OL》的游戏环境变得更好了。

  这些礼物也许没多少,但是大家都很高兴啊!

  他的这种行为,就像在大年三十晚上打网络游戏的玩家彼此停战,全公屏刷“新年快乐”一样让人感到温暖。

  在那一刻,你能感觉到还有人和你一起玩游戏,自己并不是在孤零零地一个人玩游戏。

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

  多好啊,这样的游戏氛围。难道你不想在玩游戏累了的时候,随便和公屏上的人聊天,又亦或是在公共的世界里彼此做表情放烟花吗?

  而破坏这种和谐场景的,就是那些游戏里的恶意玩家。他们或许会开挂,恶意卡BUG,炸鱼,恶意组队等等一系列的行为。但是说到底就是一句话——破坏游戏环境。

  为啥不一起愉快地骑♂马呢?  如果一款游戏想要长久地火下去,游戏持续带给玩家们惊喜是必须的。

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  而这些惊喜除了来自游戏本身和玩家自己之外,就是来自其他玩家了。

  这些游戏里的“带善人”给人带来的,不仅只是惊喜,还有的是对他人的鼓励。

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

  当你在游戏里遇到困境时,帮助你的人无疑是真正的“天使”  的确,在游戏里当个带善人是很不容易的。现实中都很不容易,更何况游戏这种娱乐行为呢?

  毕竟搞事取乐的太多了,更何况游戏本身的竞技性质也可能会让很多人误解那些带善人的行为本意。

  不过这些带善人的确让游戏的玩家更开心了不是吗?

被人虐、遭抢劫、甚至被杀马,但我还是想在游戏里当个好人

  也许我们做不到像那位“圣诞老人”玩家般地坚持给人发礼物,但是也许可以从善待每一个遇到的玩家这点小事开始。

  毕竟,玩游戏最重要的是大家一起开开心心的啊!

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