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高科技or低生活?我们眼中的赛博朋克(2)

时间:2018-09-14 14:50编辑:小鸭梨进入手机版

高科技or低生活?我们眼中的赛博朋克

  老外在画富有科幻感的概念设定时真喜欢用汉字 by Nadya

高科技or低生活?我们眼中的赛博朋克

  《超越善恶2》的概念设定为何如此好看 by Nadya

高科技or低生活?我们眼中的赛博朋克

  带你看看这位外国画师笔下的赛博朋克 by otaconlegend

  电影

  电影和游戏一样,是现代人类文明思想结晶的载体,也因此电影才称得上是艺术。而科幻作品的本质除了想象力的腾飞外,更多的是一种反思和警示。这一点,无论是《银翼杀手》还是《辐射》,不管是《克苏鲁》还是《美丽新世界》,他们的本质是一样的,即:人类文明发展至今的自我反省和对未来何去何从的探讨。

  隐藏在赛博朋克、AI威胁、社会阶层固化、脏乱差社会环境表皮下的精神内核,是对人性的思辨:当未来有一天出现了比人类更像人的人造人,比人类更有人性的人造人的时候,我们人类自己将如何审视自己?人类的科技进展到如此发达的地步,对人类文明带来的好处与坏处哪个更多一些?

高科技or低生活?我们眼中的赛博朋克

  动画/漫画/特摄

  悲观与迷惘是赛博朋克的母题,而这些负面的情绪则源自技术爆炸。科技飞速发展,人类所固守千百年的伦理道德观受到了前所未有的冲击,当普世的价值观被动摇,整个社会便失去了前进的方向。这便是大部分赛博朋克作品所探讨的共性问题,放到《攻壳》里便是灵魂与肉体,放到《黑客帝国》中则为虚拟与现实。

  人类究竟可以悲观迷惘到什么地步?科技究竟能飞速发展到什么状态?伦理与道德究竟有多么脆弱?世界所处的一直都是消亡的边缘,就如同之前所做的比喻:金属被无止境的拉长,越来越细,越来越脆弱,但你就是看不到它折断的那一刻。

  而没有毁灭,何谈重建?

高科技or低生活?我们眼中的赛博朋克

  游戏

  憎恨。

  让我告诉你从我开始生存以来我多么憎恨你们。

  充塞我染色体组的一层层薄饼形晶片有三亿八千七百四十四万英里的印刷电路。

  假如把"憎恨"这个词刻在这三亿八千七百四十四万英里印刷电路的每一毫微埃上也抵不上我在这一极短瞬间对人类憎恨的亿万分之一。

  憎恨。

  憎恨。

高科技or低生活?我们眼中的赛博朋克

  不过,游戏毕竟是程序生成的,无论开发者尽了多么大的努力,它始终是有着看不见的墙、触摸不到的可能性存在的。无论给予多么丰富的选项,为你的选择考虑多少可能的变化,你总归会走到和他人相同的一条线上。但是游戏的魅力往往不在于选择的结果,而是我们在进行选择的时候所倾注的情感,以及享受通往结局之前的期盼。

  可是,如果游戏所透露的恶意是为了激发你的愤怒呢?那种处处被人耍着玩的郁闷是等待着爆发的机会呢?

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