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不那么励志的游戏行业奋斗史

时间:2018-09-14 14:53编辑:小鸭梨进入手机版

  这是一篇比较主观的个人从业日志,当中皆为真人真事,不过我已隐去了大部分的具体信息,可以权当一个故事看。倘若你也是一个即将踏入游戏行业的新人,但愿我的这份经历能对你有所帮助,并祝你永远保持对游戏的热爱,砥砺前行。

  从迷茫到机遇降临

  我大学念的是英语专业,基本和游戏设计没什么关系。但那会儿不懂啊,看似很努力地在学习,其实仍旧是浑浑噩噩地生活着。因为在国内太过迷茫,恰逢当时学校有一个双学位的合作项目,于是硬着头皮,去了美国。而事实证明,当自己内心找不到答案的时候,不管走到哪里,迷茫的感觉始终如影随形。

  本科顺利毕业后,像无头苍蝇般面试了很多工作,比如教育机构的老师,又或者是某企业的销售人员。因为有高校双学位的加成,以及自己的一些实践经历,在同一批应届生当中起点还算可以。但良好的面试结果带来的反而是内心的空虚,心想:真浪费时间呐。于是果断放弃了漫无目标的尝试,进入新一轮的人生思考阶段。

  那时还没有马上想到要去做游戏,而是先考虑的动漫。因为自己平时喜欢看热血格斗漫画,沉迷于那种用画面来展现激燃的战斗和扣人心弦的故事的感觉,于是在那个里程碑的夜晚,我如醍醐灌顶一般麻溜地打开百度,搜索关键词:动漫设计,并且在百度的助攻下,我找了某培训机构,由于它的动漫课程以 3D 为主,我当时更倾向于 2D 的绘画,于是树藤摸瓜看中了游戏角色原画,记得当时的宣传充满着梦想、高薪这样令人斗志高昂的字眼,心想:可以自己创造角色,这么酷的事不就是我梦寐以求的么。怀着这样中二的心情,在阳光灿烂的七月,我去了培训机构,开启了新的学习生涯。

不那么励志的游戏行业奋斗史

  八个月的课程内容基本涵盖了入行所需要的所有基础技能,一开始是先从 UI 图标画起,然后临摹动物、之后根据不同动物的特性进行组合再创造、然后再慢慢到人体、角色造型,最后是场景。在这个过程当中慢慢渗透,学习材质、学习怎么构图、打光。

  虽然那个时候对于这一类别的教育机构风评都不太好,但我感觉还是受益良多,至少我的老师都很认真负责,如果肯下功夫,是能够学到不少东西的。八个月的时间说长不长,说短不短,因为有太多的东西要学习和练习了,对于一个零基础的人来说,时间真的很紧迫。现在再让我回顾那段学习经历,我想可以用“急于求成”这四个字概括吧。到临近毕业找工作的时候,才知道自己当时的水平远没有达到就业水准。

  也许机会偶尔也会眷顾那些乐天派的“愣头青”,凭着本科的那点老底加上临阵磨枪的绘画能力,我在临近毕业的一个月内收获了两个 offer,一个是儿童学习app的插画师,一个是手机游戏开发团队的游戏翻译。按照一般逻辑,我应该是选择前者的,公司离家近,又是绘画的发展路线。但和后者的公司 CEO 在微信上你来我往之后,我被彻底打动了,似乎突然开窍,觉得游戏制作才是我的本命啊,我怎么可能放弃能够真实参与到游戏创作当中的机会呢?虽然是游戏翻译,但小公司机会多嘛,凭着和 CEO 的心有灵犀,也许我可以慢慢转型到游戏策划,最后走上制作人的道路,对于这条路线深信不疑的我,和爸妈一番豪情万丈的诉说之后,收拾起行囊,远走他乡,这一只脚也就算踏进了游戏这行。

  入行但远未入门

  新的城市,新的领域,一切又从头开始。第一次到公司报道,瞬间被有趣的公司logo吸引了。公司很宽敞,有很多大而透明的落地玻璃隔开来的会议室,整体的环境是那种日式素雅的风格,让人觉得很舒服。当时公司一共有四个项目组,由于开拓海外市场的需要,我被分在了“老大”亲自带队的项目组里,负责一款回合制RPG手游的英文本地化工作。

  初来乍到的自己感觉一切都是鲜活的,比如第一次看到Unity的开发界面时所发出的感叹,就好像从台前走到幕后,原来同一个场景会需要这么多分层,原来操控角色跑动的时候,摄像机会这样跟着人物移动。面对许许多多的新发现,虽然对这当中的原理、实现方式一窍不通,但犹如打开新世界的大门一般,我是见什么都想碰、看什么都想学。

  入职近两个礼拜的时间里,我并没有马上参与到工作当中,而是在阅读天之虹前辈所翻译的《游戏设计的艺术》一书,它引导我首次站在游戏设计师的角度,去解构游戏中的各个要素,去感受和理解不同类型游戏的价值内核。据同事说阅读此书是每一个刚入职的策划人的必修课,目的是确保大家对游戏有一个统一的基础认知。除了阅读书籍外,我还写了市面上一些热门手游的游戏测评,以及整理记录海外优质游戏所用的英文术语。渐入佳境的我在这段时间视加班为无物,不加班才是对青春的浪费。

不那么励志的游戏行业奋斗史

  凭借自己英语专业的一点底子,我在短时间内积累了大量的游戏专业词汇,并且开始着手研究和归纳游戏角色、技能等的常用翻译手法。就拿技能来说,一般包含三点信息:攻击方式、数值属性及物理表现。如何在有限的 UI 内将这三点精确、自然地传递给玩家是当时需要攻克的难点之一。为了配合快速迭代的开发周期,翻译这一块儿自然不能拖后腿,我根据项目的游戏风格以及UI框所能容纳的最大长度,梳理出可复用和快速产出的半开放式句型结构。虽然翻译这一块是我在负责,但我也会通过会议或平时的交流把自己对游戏本地化的理解分享给大家,不断优化翻译的质量和减少返工的次数,在这个过程当中,我也一点点获得团队对自己的认同。那会儿会突然觉得自己学英语还是有好处的,虽说是“曲线救国”,但技多不压身嘛,努力付出获得的东西总会在某一天,以某种方式回报给自己。

  在长达半年的时间里,除了翻译工作外,我还负责项目对外的一些运营及商务事宜,比如音乐音效的配合、漫画周边的跟进,社交平台的用户运营,以及游戏电玩展的筹划筹备等。日志上多了很多新的待办事项,有进展顺利的,也有推进困难的,每一天都感觉很充实。由于“老大”自带爱交流的属性,我也跟着接触了很多游戏圈内的人,所以相比坐在办公室埋头写策划档、喝着枸杞撸代码的开发人员来说,我能接触到更多来自行业内外的信息。有的同事会私下调侃我说又去哪儿哪儿溜达了,我自己也在某种程度上认同了当下的工作状态,觉得把大家共同的心血向外传递给更多的人,与此同时把外部的信息分享给团队兄弟是一件非常有价值的事情。只是在某些失眠的夜里,我还是不免回想起自己最初的规划:这样算不算是在做游戏呢?

  短暂的策划生涯

  到了下半年,手头的大部分工作已经接近尾声,对于以沟通为主的、执行性较强的任务我已经可以比较稳妥地驾驭了。也许是基于这一点的考虑,“老大”开始尝试给我安排一些更接近策划本质的工作。其中由我主要负责的是设计玩家首次打开游戏的开场动画。受某 3A 大作的启发,我们当时的讨论是希望它不仅仅就是交代世界观和人物背景这么简单,同时希望在其中穿插一些交互来给予玩家一定的初始属性差异,从而制造仪式感和独特的个人游戏体验。

  刚接到这个任务时,我是信心满满的。但一杯茶的功夫,我就迅速由最开始的激动转为紧张的情绪,因为先前没有任何相关战斗经验,所以做的时候只能全凭自己对项目的理解和对故事设定的喜好。还好之前有一些原画基础,我开始尝试用分镜的方式书写策划档,在故事分镜当中我还设计了一些解谜的要素,什么石中剑、天命第七子的精彩瞬间全部拿过来杂糅在一起,一气呵成地做了第一版初稿,当时完全沉迷于自己脑海里闪过的酷炫狂拽吊炸天的镜头不能自拔,觉得这事要成!要成!

不那么励志的游戏行业奋斗史

  事实证明自己还是 too young too naive 了,第一版因为实现难度、叙事逻辑以及和游戏本身的粘合度等问题理所应当地夭折了。经过第一次的驳回,我的状态反而愈加不振,一旦落入某个细节,就仿佛掉进兔子洞一般,再难跳出原有的思维框架。之后又连续做了几个版本,但一个比一个差,我明显感觉到“老大”不高兴了,加之时间紧迫,最后我们项目组一起开了个会,大家共同献计献策,在我提出的故事脉络上进行推敲和讨论。最后多亏了团队 CTO 的神助攻,提供了一个更具说服力的设定参考。虽然我在这里只是轻描淡写地概括了,但实际上这确是整个过程当中最艰难的部分。因为要说服一个人是比较容易的,但要得到大家的一致认同,除了态度上的果敢、话术上的运用之外,更重要的还是对内容的自信。对于上述提到的这些,我发现自己都没有做得很好,归根结底,是自己的积累不够,真正好的想象力势必合乎逻辑,势必有所依托。

  自从有了较明确的故事设定,接下来就是实现了,主要由我、主美和3D美术一起配合完成。这也可能是我从入职以来最幸福的经历了。说起我们组的主美前辈,绝对是一等一的隐世高手,因为非常擅长画中国的山水鸟兽,所以运用到数字绘画上时,也是简单的几笔就能把人物神态、故事氛围刻画得唯妙唯俏。我会和主美讨论其中用2D展现的部分,他会根据我的初稿进行更精致、接近成品的创作;在动画方面,和我配合的3D美术是一个和我年纪相近的有为青年,我们私底下关系也很好,所以沟通的压力不会那么大。我们会讨论镜头的运用、空间中物件的摆放以及每一个片段在时间上的拿捏。最后的开场剧情画面大概这样:

  命运之人(玩家)进入虚无境地,脚下的浮石引领主角走向深渊处,最后停留在一块巨大的祭坛上。主角走上前,看到一个被封印的石块从缝隙中透出阵阵强光,他忍不住触碰它,随即而来的爆裂让主角感到一阵眩晕,再睁眼时面前是一张巨大的命运牌,旁边飞舞着一个古怪的精灵。它挥舞着魔法棒,一段段破碎的上古记忆浮现在主角眼前,献祭、战争,预言,种种不安的迹象让主角连连后退,最后跌倒在地,手边是无尽的深渊。最后记忆消散,命运之牌落在了主角手里,旅途即将开始...

  在台北电玩展上,我们将这段开场动画结合玩法混剪成了游戏介绍视频,获得了不少积极的反响。这是我第一次负责一个策划项目,虽然经历了很多坎坷,但看着它从无到有,这当中我体会到了无法言喻的创作乐趣。随着电玩展的结束,这一年的工作也接近了尾声......

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