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如何用游戏表达内心的想法?听听陈星汉导师的经验分享

时间:2018-09-28 15:24编辑:小鸭梨进入手机版

  Tracy Fullerton 是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业(Interactive Media & Games Division)的教授,同时也是游戏创新实验室的主任。虽然 Tracy 最为知名的游戏作品《瓦尔登湖》(Walden, a game)去年才正式问世,但她也绝对配得上行业先驱者的称号。1999年时她就在南加州大学执教,我们熟知的游戏制作人陈星汉正是她的得意门生。她的著作《Game Design Workshop》被翻译成多国语言版本,被奉为游戏设计师入门必读作品。Tracy 对于游戏行业的贡献大多都在玩家察觉不到的地方。

  Tracy Fullerton

  Game Design Workshop

  2018年9月,Tracy 受邀来到中国北京,带着她的作品《瓦尔登湖》参加中央美术学院主办的“重识游戏”艺术游戏主题大展。大展首周的开发者论坛上,Tracy 分享了自己受到梭罗原著启发而制作《瓦尔登湖》的详细过程。

  小编有幸拍摄录制了整场演讲的全过程,我们想分享这段珍贵的影像资料,带大家了解游戏开发的幕后故事,展现游戏设计师是如何一步一步把想法转变为作品。

  Tracy Fullerton 关于制作《瓦尔登湖》的演讲

  由于本场演讲采用了交替传译的方式,所以时长延长了至少一倍,演讲者的节奏也或多或少受到影响。不过鉴于演讲内容干货十足,对于这点小小的瑕疵还请大家多多见谅。

  为了方便大家观看,我在这里标注一下演讲的时间节点,也算是对演讲内容的一个梳理。如果对某部分特别感兴趣,想重复观看的话,可以快速跳转。

  00:40  简要自我介绍

  03:22  初次接触梭罗的《瓦尔登湖》

  07:54  萌生制作《瓦尔登湖》游戏的想法

  11:37  五年之后,开始组建团队,尝试着手制作

  13:09  前期头脑风暴,大量小组讨论

  19:13  根据原著初步构建游戏机制

  22:26  鼓励小组成员发挥自己的特长

  27:47  为游戏的开发制作筹集资金

  31:41  阐释在梭罗的思想体系中时间的重要性,并介绍受此启发的游戏机制

  37:13  游戏最终成型后的一些讨论以及深层次表达

  41:52  最后总结

  感谢每一位认真观看的朋友,希望 Tracy 的演讲能让你有所收获!

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