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GOG十周年:为游戏继往开来

时间:2018-10-17 14:12编辑:小鸭梨进入手机版

  如果你稍微关注过电子游戏领域,那么对于“波兰蠢驴”这个绰号你可能已经有些知晓——这正是广大中国玩家对波兰游戏厂商CDProjekt的爱称。这个“蠢驴”的称呼,是对CDProjekt真诚、认真、负责的一种比喻,这里也蕴含着玩家们对这家公司的爱意与信任。

  CDProjekt成立于1994年,由马尔钦·伊温斯基(MarcinIwiński)和米卡·季辛斯基(MichałKiciński)创办,当时他们的资产只有一台电脑和两千美元。成立之初,CDProjekt的业务是从美国小型批发市场进口游戏到波兰进行销售,然而那正是波兰盗版横行的年代,做游戏进口这项业务对于他们来讲可不是什么如意差事。

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  马尔钦·伊温斯基(MarcinIwiński,左)和米卡·季辛斯基(MichałKiciński,右)

  当然,CDProjekt并没有就此停下脚步,否则也就不会有之后的那些成就。

  2007年,CDProjekt推出了自己的第一款游戏《巫师(TheWitcher)》。这部作品是成功的,广大玩家对这部作品也非常认可。于是,CDProjekt便迅速着手开始续作的开发。

  然而,后来由于主机版本《巫师:白狼》项目的出现,迫使CDProjekt停下了《巫师2》的开发。而对于《巫师:白狼》开发的大规模地投入,让原本并不富裕的CDProjekt陷入了经济困难,再伴随着2007-2008的全球经济危机,CDProjekt甚至曾面临破产的危险。不过,CDProjekt后来还是回到了《巫师2》以及《巫师3》新引擎的开发,有了如今年度游戏《巫师3:狂猎》的成绩。

  此外,CDProjekt在2008年那段困难的时期还仍然坚持着原本的业务项目——游戏分销,他们的经典老游戏分销业务GOG(GoodOldGames)已经进行了10年之久。

GOG十周年:为游戏继往开来

  从跳蚤市场到DRM-free

  故事的开始要从1996年CDProjekt在波兰进行的第一个本地化游戏《博德之门》说起。

  上世纪九十年代的波兰与很多国家一样,没有健全的版权法,大多数人也不会关注盗版问题。对于大多数人来说,并不会花费大价钱去购买新游戏,只要去华沙体育场——充斥着盗版电影、音乐、游戏的跳蚤市场——逛一圈,便可以以几英镑的价格购买到便宜的盗版游戏。

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  波兰电脑市场

  “在那个年代,我们并不知道何为盗版,认为在跳蚤市场上买来的那些装在塑料CD盒里的游戏CD就是游戏开发商或发行商提供的商品。而对于那些有着精美纸盒包装,含有手册和操作指南的正版游戏,我们以为那只是收藏版。”GOG负责商务开发的副总裁奥列格·克拉波夫斯基(OlegKlapovsky)谈道。

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  在这种时代背景下,CDProjekt选择了做《博德之门》的本地化发行,是一个非常大胆的举动。他们花了30000英镑从Interplay那里购入了3000份游戏拷贝,接着又耗费了约30000英镑进行了本地化。

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  《博德之门》

  然而,这还只是CDProjekt为《博德之门》做的一部份工作。为了能够制衡盗版游戏15英镑的价格,CDProjekt还为游戏提供了大量的增值内容:一张羊皮纸地图、一张原声CD,以及一本D&D手册,而这一切,也只需15英镑即可获得。

  如此实惠的价格让大部分玩家放弃了选择盗版,这让CDProjekt本地化的《博德之门》在波兰大卖,销售量远远超过了3000份,发售当天即出货1.8万套。

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  CDProjekt购入的《博德之门》游戏拷贝

  他们成功了,并将这项业务变成了自己的主要业务。

  时间来到2008年,随着技术的进步,绝大部分老游戏由于技术的限制无法在新平台上运行,仅仅是做代理发行和本地化已经不能满足当时的游戏市场。许多想要重新体验、再度收藏经典老游戏的玩家无从入手,CDProjekt看准了这一商机,开始了他们的GOG之路。

  与此同时,他们还做了一个非常激进的做法,那就是取消DRM(DigitalRightsManagement,数字版权保护)加密。当时大部分厂商为了防止盗版出现,都会使用DRM来保护游戏。然而,这一做法也仅仅是延长游戏被破解的时间,并不能完全阻止游戏被破解这一问题。不仅如此,DRM的出现,还会引出很多问题。那些购买正版DRM加密的玩家,很可能会遇到一些游戏bug,而且就算是单机游戏,也需要玩家在线才能进行游玩。

GOG十周年:为游戏继往开来

  “我们曾经历过那个遍地盗版的日子,即便我们选择DRM,游戏也会被破解,DRM-free意味着自由,玩家购买后可以随意折腾自己的游戏,这是我们对玩家的信任。同时,这也不会为这些玩家带来因为加密而产生的问题。”伊温斯基对此谈论到。

  于是,这群波兰人确立了GOG的四个重要元素:经典、DRM-free、低价和超简单的购买体验。接下来,就是说服各个厂商加入GOG的阵营了。

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  GOG的运营策略

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