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Switch上玩国产游戏很掉价?我买NS只为打农药!

时间:2018-10-19 11:48编辑:小鸭梨进入手机版

  当“王者农药”遇上NS,你有什么想说的?

  目前,《王者荣耀》海外版的《传说对决 Arena of Valor》已经正式登陆NS平台了。

Switch上玩国产游戏很掉价?我买NS只为打农药!

  其实任天堂早在E3上公布《王者荣耀》海外版登陆NS时就引发了网友的广泛议论。

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  虽然有人对《王者荣耀》上线表示期待,但更多的还是嘲讽,认为任天堂允许“农药”登陆NS是任天堂堕落了,严格的任天堂玩家们甚至特意做图表示自己的不满。

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  但是说起来,网友们对于在NS上能玩到《王者荣耀》进行吐槽这件事不能太过苛责,毕竟《王者荣耀》所代表的这类MOBA手游在主机乃至其他平台玩家的眼里一直都是不入流的。

  对于有严格游戏要求的任豚们来说,一般的网游和手游,只有一句:告辞!

  但现在的情况是,当全世界2000万Switch玩家在打开自己的掌机时,都能直接玩到之前一直所不齿的“农药”。

  玩家们的心里难免会有所膈应,骂几句老任堕落也是理所当然。

  说到这,不得不说一下长存于游戏界的“鄙视链”现象。

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  虽然一直都说“游戏不分贵贱,只要好玩就行”,但随着游戏种类和平台的不断增多,不同平台的玩家群体逐渐分化开来,形成了这样一条复杂的游戏“鄙视链”。

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  当年《英雄联盟》推出的时候,遭到了DOTA玩家的一致嘲讽,认为这是一个连反补都没有的简单“低端”游戏。

  而在《王者荣耀》推出后,包括被嘲讽的《英雄联盟》在内的玩家找到了更“低端”的游戏,一起对之大加嘲讽。

  有意思的是,游戏越简单,玩家就越多。比如LOL和DOTA虽然同属MOBA类游戏,但LOL目前的人气可谓是全球最受欢迎的游戏之一,目前正在举办的S8全球总决赛的热度就可见一斑了。

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  《王者荣耀》作为腾讯在国内移动端主打的MOBA游戏,取得的成绩足以令其他所有游戏公司眼红。不管我们如何嘲讽它是“小学生”玩的“农药”游戏,它都已经深入到我们的生活中去,甚至单从热度上来看,都超过了LOL和DOTA。

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  在扩大影响力的同时,《王者荣耀》也在不断的创造国内游戏的收入记录,在2016年全年的收入就取得了68亿元的成绩。

  而到了2017年,《王者荣耀》全年的收入竟达到了19亿美元,约130亿人民币。

  在《王者荣耀》将国内手游市场的红利吃干净的过程中,也开始将目光瞄向了海外市场,主打游戏就是这次在NS登陆的海外版王者荣耀——《传说对决 Arena of Valor》(AOV)。

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  虽然说是出口版《王者荣耀》,并且核心玩法以及英雄技能的设计都几乎相同,但AOV更像是打着一个响亮名头的全新游戏。

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  因为是面向国际友人的游戏,游戏的美术设计更偏向于欧美风,同时AOV的装备、地图都与我们熟悉的“农药”有较大差别,两者并不能简单的看成同一款游戏。

  AOV是腾讯面对欧美玩家所推出的游戏,首先要考虑的自然就是游戏中本土化的元素。

  联动DC这样的大IP能够很轻松的将用户壁垒打破,游戏中增加了蝙蝠侠、小丑、超人、神奇女侠这样的人气角色,都不用支付额外的广告费,光是游戏中增添的这些角色就足够保持游戏的话题性与关注度。

  除了增加欧美熟知的本土化角色,还对《王者荣耀》中原有的角色做了改动,比如用莫拉取代了李白,让国外玩家更容易接受。

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  因为《王者荣耀》并没有得到DC官方授权,所以蝙蝠侠、超人这样的DC角色不会出现在国内的“农药”上。同样的,之前《王者荣耀》在世界杯期间推出的几款限定皮肤以及之后的“边境突围”模式也不会加入AOV。

  虽然现在是说AOV是《王者荣耀》的海外版,但可以预料到,未来两者的差距只会越来越大,所谓的“国际版”某种程度上来说只是腾讯用自己旗下更出名游戏来带动新游戏推广的一种手段而已。

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  AOV作为腾讯在海外主打的MOBA手游,从2016年游戏测试到2018年全球上线,腾讯用了近两年的时间进行宣传铺垫,虽然花的时间有点久,但取得的成绩还是挺喜人的。

  美国娱乐界两大巨头报刊之一的《Variety》曾在6月份的时候专门为AOV做了一篇报道,报道它取得的成功。

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  东南亚的相关游戏新闻媒体更是称赞其为“最受欢迎的MOBA游戏之一”。 虽然比较夸张,但足以说明AOV已经在全球MOBA手游领域里有了一席之地。

  在今年的雅加达亚运会上,AOV更是直接成为电子竞技赛事的一个项目,这对于AOV的推广无疑又提供了极大的帮助。

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  有了名气之后的AOV开始考虑收割玩家的钱包了,目标直接锁定了主机领域。

  毕竟隔壁家仓促上线的《荒野行动》都能在PS4平台上收割人气,运营两年之久的AOV自然不能放过主机领域这块大蛋糕。

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  NS同时兼顾掌机和主机,在便携性和功能性上都有不小的优点,更是在全球有2000万台的销量,AOV作为一款移动端游戏显然非常适合上线这样一个天然的大平台。

  同时还有一个很大的优点就是:在NS这样的主机平台上很少有同类竞争的游戏,AOV在宣传时就引用了知名游戏媒体IGN的评价“Switch上没有类似的游戏”来推广游戏。

  第一个吃螃蟹的AOV有足够的空间去发展自己。

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  得益于NS平台的优势,在画质方面,NS版的AOV有了一个质的飞跃,游戏画面的分辨率远高于手机版,地图与人物质量都得到了提升,看上去更为精致,对画面有要求的玩家来说不得不说是福利。

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  玩惯了手机版的游戏之后,再玩NS版的AOV,最大的不适感就是英雄的平a。手机版的平a技能是一个虚拟按键,因此打到敌人的感觉并不是很强烈。

  而NS因为有了真实按键,游戏体验大大加强,会有一种反馈的感觉,这种感觉是手机触摸屏所不能体现的。对于习惯了手机操作的玩家来说,NS版最起码在一开始的适应上就有了门槛。

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  同时,除了操作上的不适应,还有一个很重要的问题就是卡顿。要是在五杀的时候因为掉线而丢失,那真的是分分钟要摔NS了。好不容易能在switch上玩王者了,总不能因为掉线而坑可爱的国际友人吧。

  总的来说,抛却任豚对“农药”不屑一顾的看法之外,可以看出腾讯是花了一番心思将AOV移植到switch上的。

  如果你对MOBA游戏本身就没有多大兴趣,那这款NS版“农药”也只是换了个平台而已,没什么新的特色,不需要太过关注。

  但如果你本身就是“农药”玩家,并且身边就有NS,那么不妨去国际服虐虐国际友人,这也是全新的游戏体验么不是。

  不管怎么说,反正我买NS就是为了这个游戏→_→

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