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说说COD15的大逃杀模式为何如此迷人

时间:2018-10-30 14:02编辑:小鸭梨进入手机版

  往年的9月、10月份,都是非常热闹的,因为在这两个月内,现今的车枪球“三霸王”都会相约一同亮相,现在球也踢了,车也开了,那么也该来打打枪了。

  但非常可惜的是,今年本该应该是《cod》对刚《战地》的戏台却因为月底R星的强势介入,搞的夹在中间的《战地》很是尴尬……

  我选择开溜!

  cod15呢,虽然在首发时的宣传上让人有些不感冒,但还是通过之前长时间的“洽鸡”测试,用实力告诉大家伙“你大爷还是你大爷!”美国CF,那哪儿是和你闹着玩的啊!言归正传,前几年我觉得cod一直有些不知道自己该干什么的意思,一直随波逐流,今年呢,今年不好意思,依然是随波逐流。

  但细想想,好像也有没什么问题,一来顺应市场,市场想让cod有这个,他就有了这个,想让cod有个那个,cod就有了那个,厂商做的开心,玩家也玩的开心,这不是挺好的嘛!二来cod的本质工作,做的也确实十分好,甚至堪称无与伦比。

  小队之间的对抗,我们一直希望cod可以改,可以有些新东西,但我想来想去,这个cod的小队pvp到底还有什么好改的,完全就是改无可改啊,大伙看啊,cod每年都有,而且还是三个组分别做,分别做啥?不就是小队对抗吗?

  虽然每个组有每个组的差异,每个组有每个组的长处与短处,但这也让cod的pvp越来越无可挑剔,我打个比方,cod的本质就是一台复读机,每年三个组分别给玩家变这法儿地复读,复读什么呢?就是复读这个小队pvp,但这个复读机啊,比较智能,它能自己修,自己改,自我进化,时间一长,cod自然就变成了这方面的专家,不信你想想,cod这个玩法类型的小队pvp,到现在就只有cod自己了啊,当然,总不能一定要降维把cs、cf放在一起吧。

  但是今年的cod15有一个地方是无法复读前作的,也是无数玩家的够买理由,那就是吃鸡模式,毕竟cod的吃鸡,可是3A级吃鸡,这可了不得了!果不其然,cod15的吃鸡,上来就在bug控制上大范围打击,其次就是优化,虽然主机版cod15牺牲了画面分辨率改为了动态分辨率,时不时蓝天白云,时不时突然暴风雨的,但好在游戏在帧数上可要流畅了太多,想想当时xboxone版的绝地求生,唉!不得不感叹,宝骏做一辆100万的车和宝马做一辆100万的车他能是一回事儿吗?

  接着呢,就得具体说说cod15的吃鸡模式了,官方名为“黑色领域”,还套了一个对应的故事背景,游戏目前还不能支持100同时对战人,但游戏地图并不大,所以目前的80几人同时对战也不算少了,正如“【游戏解码】关于《极限竞速 地平线》系列的课题研究”这期视频中所提到的那样,每个形式的游戏制作基本架构实际上是有最优解法的,在绝地求生之后,实际上有相当多的“大逃杀”游戏问世,但最终活下来的目前也只有《绝地求生》和《堡垒之夜》了,能活下来,能火,能大卖,显然它们都是有自己的真本事的,那么COD的吃鸡,有没有一手自己独到的真功夫呢?

  答案是肯定的,小厂做热门题材,可能是无脑跟风,大厂做呢,脑子起码是带着的,可以说COD15这次的吃鸡,完全不同于《绝地求生》和《堡垒之夜》,众所周知COD是做小队PVP的王中王,而COD15的吃鸡正是想把自己的优势与长处,融合进大逃杀这个题材中。

  COD15制作吃鸡的整体思路其实只有两点,第一叫加快节奏,第二叫加强操作。

  先从加快节奏说起,想把小队PVP那种高对抗、高强度的玩法带入大逃杀,首先要解决的就是大逃杀的节奏问题,像《绝地求生》和《堡垒之夜》一个节奏太慢,另一个节奏太固定,都非常不适合COD本身的风格,所以为了加快节奏,游戏在各个地方都做出了修改。比如,地图不能太大,刚好就行,捡到枪,直接就有子弹可以射击,毒圈的刷新与缩小加快,载具速度加快、人物跑动加快,水中可以战斗等等大大小小的地方,有的玩家可能感觉这没什么道理,但实际上这样一点儿一点儿地改动叠加,直接就让游戏的进行节奏加快了太多。

  就像这个捡到枪,直接就有子弹可以射击这个事儿吧,如果是这样的设定,在游戏一开始的跳伞,很多人跳进同一个有好东西的地区后,人一多对战的频率就高,捡起来枪直接射击,加上游戏可以攀爬扶梯,破窗而入,导致的结果就是这块区域混战的输赢很快就被敲定了,存活下来的人会继续前往别的区域,从而带动整个游戏的节奏变快。

  显然COD15并不希望玩家们在游戏中玩COS,玩什么探索收集,直接干才是硬道理,加快游戏节奏确实可以促使玩家们之间的快速对抗,但光是纯干架是不行的,你得有一个让玩家们施展“锤人”本领的舞台才行,那这时就要考验制作组的地图设计功力了。

  对于常年做小地图PVP的COD来说,最大的问题就是怎么做大地图PVP,这个他们从来没有接触过的PVP玩法,而我们的“T组”解决问题的方法可真是太妙了,为什么要思考怎么做大地图PVP这么复杂的问题?为什么要从零开始设计大地图?把我们以往系列的各个优秀的小地图全部塞到一个地方,再改一改,不就变成了一张大地图吗?是啊!COD15的大地图其实就是一个拼接货,在他的场景内,你很容易发现以往COD小地图中的经典设计,它们只是换了一个皮而已。随着游戏整体速度提高后,玩家很容易在这些小区域中碰面,而这些优秀的小区域本身就是为了小队对抗设计的,这样一来,就让玩家们不仅是“干”,而且“干”的特别有道理。并且整个地图设计的十分紧凑,就算玩家是跑图,也很快就能遇到掩体区域,随时都能与别的玩家形成一个“小地图”的区域快速对抗,胜负也很容易分出个高下来,就算战斗一时之间僵持不下,在整体不大的地图中你来我往的枪声,也早已被附近的玩家们察觉。“T组”这样的做法,不仅是节省了很多时间,并且十分奏效,而以上这些连环套,主要作用其实就是为了快准狠地加快“大逃杀”的节奏。

  接下来说说COD15的第二个吃鸡制作思路,有一个战术性极强的地图摆在这里,怎么能不来点战术操作呢?除了什么加速滑地铲这样的基础操作以外,游戏更是拥有可以在地图中捡到,并且可以主动释放的“技能”或者道具存在,比如“飞抓勾”可以让你迅速更换当前位置,比如“鸦雀无声”这个技能释放后,你的脚步将没有声音等等一大票非基础操作。

  这些散落在地图中的BUFF、技能或道具的存在,使得在单人与多人对抗时,都十分考验玩家的策略与战术设计,这是完全不同于纯钢枪的技术比拼,从而也使得无论是游戏的游玩,还是观战游戏都变的十分有趣,因为第一,节奏快、战斗多;第二,游戏枪械多枪感也不同,很考验枪法;第三游戏在基本的“刚枪”、“卡位”、“配合”的基础上,加入了充满不确定性的技能道具,给战场带来的变化不可预测,如此一来COD15的吃鸡不仅好玩还十分好看。

  总结一下,COD15的吃鸡,目前的表现,完全可以成为除了《绝地求生》、《堡垒之夜》以外的第三大巨头,虽然它们都是“大逃杀”但是在玩法的本质上完全不一样,对战场把控的思路也完全不同,各有各的特色,如果你喜欢快节奏、喜欢“钢枪”、喜欢“战术”、喜欢脑洞大开的“骚操作”,那COD15的吃鸡,一定是你觉得最香的。

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