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游戏,如何缔造了强大的德国陆军?(2)

时间:2018-11-27 14:33编辑:小鸭梨进入手机版

  创始人:影响了历史,却没能改变自己的命运

  虽然兵棋推演的风潮席卷了欧洲,但格奥尔格·冯·拉施维茨却异常沮丧:在晋升上尉之后不久,他被调出柏林,并被派往了偏远的驻地。失宠的上尉开始遭到抑郁症的折磨,最终在1827年自杀。由于驻地偏远,很长一段时间,外界都对此一无所知,期间,不明就里的俄国政府还为他颁发勋章,嘉奖他发明兵棋的功绩。

  当格奥尔格自杀的消息传到柏林时,许多好友都感到不可思议。后来晋升为将军的提奥多尔·冯·特罗施克少尉(Theodor von Troschke)回忆说:“最初同僚们都以为拉施维茨一定是被调到了俄国,利用兵棋帮助他们与土耳其作战。但很快,谣言便得到了证实:格奥尔格用一把手枪结束了自己的生命。”

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  冯·特罗施克,格奥尔格·冯·拉施维茨的好友,他后来晋升为中将,并成了一名很有名气的军事作家

  特罗施克意识到,某些领域可能出现了不和谐的声音——情况确实如此,不少将军认为,兵棋可能会让年轻军官飘飘然,进而产生一种能指挥千军万马的错觉。

  和很多不谙世事的年轻人一样,才华可能给格奥尔格带来了麻烦。有人评论说:“格奥尔格可能并没有意识到,兵棋让他陷入了险境:作为宫廷中的年轻新贵,他一定会惹来怨恨,同时,他还经常对上级的战术观点发表意见——这些都给他的敌人们提供了弹药——很快,这些言论便被添油加醋,传递到了高级将领们耳边。”

  类似情况在历史上也屡见不鲜,甚至直到100多年后,此类问题仍会引发轩然大波。比如在二战期间,英国陆军曾引入了一种新科目:向前线士兵灌输最基本的战术和战略观念。但这招致了很多高级将领的不满——他们认为,这种科目只会削弱“团队精神”,助长士兵们不服调遣的情绪。

  仗义执言的皇帝

  也正是这种保守心态导致了格奥尔格的悲剧:在死后,他的名字还遭到了刻意封杀。在1828年版的修订版兵棋中,提到他名字的部分几乎都被“依照惯例”几个字取代。虽然此后,兵棋推演得到了很多德军将领的高度评价,甚至成了普鲁士/德国军队检验作战计划的必要步骤,但它的发明者却被彻底遗忘了,不仅如此,一些军方人士还故意扭曲事实,宣称这种游戏到1840年代才真正发明。

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  德国总参谋部大楼,兵棋曾帮助该机构多次制定和检验作战计划

  此时,有一个人被彻底激怒了:他就是格奥尔格的旧相识——威廉王子。在1861年,威廉登基成为普鲁士国王,并领导了统一德国的战争——现在,人们都称他为威廉一世皇帝。不久,市面上便出现了一篇有影响力的文章,其中严厉驳斥了之前的说法,还大力赞扬了格奥尔格的贡献。虽然作者并未署名,但从文章的语气、用词和一些只有当事人才能接触的细节上看,这篇文章根本就是出自皇帝之手——感谢这位君主的仗义执言,人们再次记起了这位下级军官的功绩。

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  威廉一世,一般认为,是他本人撰写了那篇为格奥尔格·冯·拉施维茨正名的文章

  在德国人手中,兵棋被发扬光大,并在战争中证明了自己的价值。在统一战争中,普鲁士军队之所以能摧枯拉朽地击败各个对手,很大程度上与兵棋推演有关。通过反复模拟,指挥官们能更从容地处理各种情况、做出最佳判断,而他们的对手则不然,他们更多还在依靠“直觉和灵感”作战。

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  反映普法战争的绘画,兵棋的存在,让德国军队的指挥更为娴熟,从而保障了他们的胜利

  从陆地向海洋,从古典到现代

  不仅如此,这些战争还反过来推动了兵棋的进化。期间,设计者们有大量战例可以参照,并让他们有机会评估士气、天气、情报等因素对战斗结果的影响。另外,作为德国人的胜利秘诀,兵棋推演也传到了其它国家:英国人开发出了海战版本,以便为日渐复杂的舰队作战提供借鉴。

  另外,作为一个全民热衷海洋的国家,海战棋很快从军队的推演室走进了知识分子的会客厅。

  在最狂热的玩家当中,就包括了弗雷德·简(Fred T. Jane)——有名的插画作家和科幻小说家,同时,他也是一位狂热的海战游戏玩家。小时候,他曾用一套自己设计的信号系统在家乡的水塘里打海战,后来,这套系统居然被卖给了英国海军。

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  弗雷德·简在海战兵棋前

  随着事业蒸蒸日上,简做了一个大胆的决定:将兴趣作为职业。在1898年,他出版了一本百科全书式的著作《简氏世界战舰(Jane’s All the World’s Fighting Ships)》。

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  《简氏战舰年鉴》插页,你可以在这本书中找到世界上任何一艘现役军舰的信息

  虽然全书的内容高度专业,但它的销售却异常火爆。其中对世界上的每艘战舰做了详细描述,甚至那些几十吨的小艇都能有精确数据可以参照——由于资料丰富翔实,如今它已成了全球军方和海军爱好者们的经典,不过,它诞生的初衷只是为了给海战游戏充当说明书。

  随着时间流逝,简氏的业务在不断扩大,今天,该出版社已经变成了全球最大的防务信息集团,其业务也伸向了游戏。在1990年代,他们更是联手EA,推出了《简氏F-15》和《简氏舰队指挥官》等专业军事模拟类作品。

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  《简氏F-15》和《简氏舰队指挥官》截图

  19世纪末期,兵棋还出现了另一种发展:用高精度的模型士兵和军舰替代棋子——事实上,今天一些策略类游戏中的精密3D建模就是它们的衍生品。虽然这种“进化”提高了兵棋的成本,但精美的卖相也为它们吸引了不少玩家,尤其是在1950年代后,在发达国家,随着居民闲暇时间的增加、收入的提高,爱好者当中已经出现了能承担其开支的人群。

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  今天,有不少兵棋用模型代替抽象的棋子

  但最大的变化也许是,面向普通玩家的兵棋已经出现,虽然其继承了德国人的模式,但在规则上却有极大的简化,另外,其模拟的对象也不在限于真实战争:从奇幻世界,到商业竞争,到文明兴衰……兵棋正在还原一个更广阔的世界。

  在家用PC和游戏主机问世后,兵棋的世界变得更为开阔。其中最大的意义也许是,开发者和玩家抛却了现实棋盘和棋子的束缚,将视野伸向了更宏大的领域。其中既有偏古典式的作品,比如《装甲元帅》和《大战略》系列,也有融合了多种元素的轻度向产品,如《文明》系列。如今,这些策略类游戏构成了一个庞大的市场,其背后是全球的数千万玩家,如果冯·拉施维茨父子在天有灵,必然会因此含笑九泉。

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  《装甲元帅》系列截图

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