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光荣:我们的历史游戏才是王道!

时间:2018-12-01 13:51编辑:小鸭梨进入手机版

  1978年7月,在日本栃木县足利市,一个名叫襟川阳一的年轻人开了一家公司,名为KOEI,或者可以叫它光荣株式会社。

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  这是一家做染料生意的公司,规模很小,只有两个员工。

  虽然当时的日本经济复苏,正在快速发展,但或许是襟川阳一的问题,也可能是公司方向的问题,光荣的生意一直在原地踏步,惨淡经营。

  不过转折很快到来,公司开业一年后,也就是1979年,襟川阳一的夫人襟川惠子在他生日的时候,送给他一台电脑,也就是自此之后,襟川阳一迷上了电脑,甚至开始转变了公司的发展方向,从染料生意转向的电脑软硬件的开发和销售。

  这或许是襟川阳一这一生最重要的抉择(当然也说明了老婆支持老公玩电脑有多重要)。

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  经过两年的磨合和探索,由襟川阳一和他的妻子合作独立制作的《川中岛合战》游戏发售了。

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  这个游戏拥有日本第一个SLG类型游戏的名号,毕竟在那个年代,日本乃至世界上基本只有两种游戏:射击游戏和动作游戏。

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  但并没有接触家用机的襟川阳一直接接触的就是PC,而在那个年代,PC的性能确实相对一般,所以开发出SLG类型的游戏一方面是他们的爱好,另一方面也是机器性能所导致。

  可能他们当时做这个游戏也没想过会有很大的反响,但事实上在那个年代,一种动作和射击游戏中蹦出来一个SLG游戏,玩家还是感到非常新鲜的。

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  所以《川中岛合战》的销量相当不错,当然,这是和他们惨淡经营的染料生意相比。

  但这已经足够让襟川阳一决定转型成为纯粹的游戏公司了。

  于是,一段伟大的征程开始了。

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  这里要说一下襟川阳一的夫人,作为襟川阳一在电脑上的启蒙者,他在之后的工作中一直给予他非常多的帮助和支持,尤其是早期的一些游戏,她都是作为制作人之一参与其中,给出许多意见的,

  于是我们看到了光荣在1981年,推出《投资ゲ—ム》;1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》正式发售;1983年,又推出运动SLG《ペナントレ—ス》;1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏《投资必胜学》。

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  除此以外,光荣这一时期的作品还有《CONSTRUCTION》、《古夫王秘密》,等等。

  可以看到这个期间内的光荣尝试了许多种类型的游戏,而非仅仅停留在历史类或者说SLG类型中。

  其中的《地底探险》虽然只是文字冒险类游戏,但确实是RPG的范畴,并且是日本的第一个RPG。

  此后光荣更是一发不可收拾,从第一个到第四个日本的RPG游戏,都来自光荣。

  日本第2个RPG KOEI(株式会社光荣) 1983年5月 制作出品的 クフ王の秘密

  日本第3个RPG KOEI(株式会社光荣) 1983年7月 制作出品的 団地妻の诱惑

  日本第4个RPG KOEI(株式会社光荣) 1983年8月 制作出品的 剣と魔法

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  虽然远没有后来的《勇者斗恶龙》《最终幻想》等日式RPG影响大,但这个开路先驱的名头还是当之无愧的。

  这也为这个以历史游戏著名的游戏公司注入了RPG游戏的基因,不过这是后话,按下不表。

  而《投资必胜学》这个第一款企业管理游戏,则是让人看到了经营类游戏的影子,后来也逐渐成长为了光荣另一个擅长的游戏领域。

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  开发了几个不同类型的游戏后,光荣意识到自己还是需要一个拳头产品来提高知名度,那自然要回到他们擅长的历史和SLG上来。

  于是在1983年,《信长之野望》系列的第一代发售。

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  这一系列是标志着光荣从籍籍无名到声名初显的重要推手,融合日本战国时期诸多历史的《信长之野望》非常符合日本玩家的口味,看到那些一个个历史知名的武将在自己手下效力,心中的澎湃可想而知。

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  而受《三国演义》影响,日本著名漫画的横山光辉所画的《三国志》漫画在当时开始发行,一时间风靡日本,而日本本身就是一个收到中国文化熏陶非常多的国家,《三国演义》的故事也是流传度非常高,三国人物更是耳熟能详。

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  于是光荣在1985年发售了《三国志》系列的第一代。

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  自此,两个伴随着光荣公司走过三十多年漫长岁月的王牌已经全部登场。

  而关于中国和日本历史的游戏,也是贯穿了光荣这几十年的征程。

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  不过在当时,也就是1985年,其实还有一个历史类的大作登场,名为《苍狼与白鹿》,讲的是成吉思汗的故事。

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  当时这三作被合称为“历史三部曲”,只不过《苍狼与白鹿》的系列只持续到了1999年,共发行了4作,相较于另外两个十多部作品的来说,确实影响力小了一些,所以现在不太被提及。

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  但在那个年代,三个历史类SLG游戏出现后,光荣一跃就登上了SLG王者的宝座。

  一年后,《信长之野望》的第二代上架,整个日本电玩市场都轰动了,而《苍狼与白鹿》的第二代也带来又一波热潮。

  可以说光荣的第一个发展高潮就在这几年,首先是确立了公司的主营游戏类型和方向,然后是细致雕琢和考据游戏内容。

  历史类的游戏需要很强的考据功底和细节推敲,这个方面光荣做的还是不错的,无论是地理,还是历史事件,不管是中国历史,还是日本人物,他们的游戏中都尽量去还原了。

  也正是这一段时间,光荣收获了第一批属于自己的核心游戏粉丝,自己则是登上了SLG领军人物的宝座。

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