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RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

时间:2018-10-25 15:59编辑:小鸭梨进入手机版

  等了两年,熬过了挖矿热潮的无奈时刻,见证了吃鸡游戏从巅峰归于平静,终于等来了NVIDIA的Turing架构全新RTX 20系列游戏显卡。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  全新的实时光线追踪、DLSS抗锯齿等黑科技的全面加持,让RTX 20显卡成为了开启下一个游戏画面新时代的敲门砖。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  从目前的游戏性能测试成绩来看,除了旗舰级别的RTX 2080Ti之外,RTX 2080和RTX 2070的相比于上一代GTX 10系列显卡在DX11游戏中的测试性能,提升并不明显,所以玩家们都对RTX 20系列显卡的性能产生了怀疑。

  如果你真的了解Turing架构GPU核心结构,那你会发现,原来,在没有运行“实时光线追踪”和“DLSS抗锯齿”的游戏时,RTX 20显卡有两大核心在偷懒。

  先来看看,“实时光线追踪”和“DLSS抗锯齿”这两个黑科技为什么说是RTX 20显卡最引以为傲的优势,它真的能开启下一个游戏画面新时代?

  RTX 20系列Turing显卡的杀手锏

  黑科技一:实时光线追踪,开启亦幻亦真的游戏世界

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  “实时光线追踪”这是RTX 20系列显卡最大的卖点,这个堪称能与现实光照媲美的黑科技终于在RTX 20系列显卡上得到了实现。

  或许很多玩家还不了解这个黑科技,那不妨搜索一下,这里就不做赘述了。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  客观的说,“实时光线追踪”确实是开启下一个游戏画面新时代的黑科技,但是,对于玩家们来说,看得到的才是最实在的,目前来说,真正实装了“实时光线”的游戏还一款没有,所以玩家们无法感受其真正的魅力,而是把焦点都放在了单纯的游戏帧数提升之上。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  离我们最近的一款“光追”3A大作就是《战地5》,到时候究竟“实时光线追踪”能否让玩家们满意,自见分晓。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  而从长远来说,“光追”势必将成为未来游戏大作的一个卖点,目前很多的热门单机、网游、电竞游戏都已经列入了“光追”黑科技的名单之中,玩家们真切体验到“光追”带来的惊艳游戏画面也只是时间的问题。

  黑科技二:DLSS抗锯齿,零性能损耗,感受没有锯齿的游戏画面

  抗锯齿对于游戏画面的影响相信不用多说了,开了抗锯齿和不开抗锯齿,你玩到的或许是两款游戏,就个人感受而言,抗锯齿的作用甚至有时候比画面分辨率更加重要。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  常规的抗锯齿诸如FXAA、TAA、SSAA、MSAA等对于显卡的性能消耗是非常大的,在开启这些抗锯齿功能时,玩家的游戏帧数会下降,抗锯齿效果开的越高,那么帧数下降就越明显。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  DLSS抗锯齿几乎以接近零的性能损耗,享受极致抗锯齿的的画面效果,让玩家享受清晰流畅的游戏画面。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  举个例子,如果在不开启抗锯齿的情况下,RTX 2080和GTX 1080Ti的游戏帧数都是100帧,而GTX 1080Ti显卡在开启8XMSAA抗锯齿之后,画面变得更加精细,但是帧数下降到了60帧;

  而RTX 2080开启DLSS抗锯齿之后,获得了和GTX 1080Ti开启8XMSAA抗锯齿之后一样的画面效果,但是RTX 2080的游戏帧数还是100帧,没有受到影响。

  换个角度来看就是,在画面质量保持不变的前提下,DLSS抗锯齿可以变相提升游戏帧数。

  Turing架构核心的秘密——两个运算单元目前在偷懒

  前面说了这么多关于“实时光线追踪”和“DLSS抗锯齿”两个黑科技带来的游戏画面提升,但是你可能不知道的是,你现在买到的RTX 20显卡,在目前暂时没有游戏支持的情况下它们的相对应的运算核心是在偷懒的!

  RTX 20显卡Turing架构核心与以往的GPU核心都不一样。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  Turing架构GPU之中,一共有三大核心:Turing SM Cores、Turing Tensor Cores、Turing RT Cores,三大核心分别运行光栅处理/高速运算,光线运算(即实时光线追踪),人工智能(DLSS等)。

  和以往的GPU核心相比,RTX 20显卡核心多出了两个核心Turing Tensor Cores、Turing RT Cores,这两个核心就是支持“实时光线追踪”和“DSLL抗锯齿”黑科技的专门运算核心。

  因此,在目前游戏暂时不支持“实时光线追踪”和“DSLL抗锯齿”功能的时候,你买到的RTX 20显卡中的这两个核心其实是在偷懒的。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  也就是说,RTX 20显卡运行目前的游戏时,只有Turing Sm Cores核心在工作,然而就是这一个核心就实现了对上一代GTX 10显卡的性能上的超越,而以后当大部分游戏都支持“实时光线追踪”和“DSLL抗锯齿”时,另外两个核心会同时工作,那才是RTX 20显卡的全部实力!

  RTX 20显卡真的不强吗?

  ——只是还没有游戏让它用尽全力!

  很多玩家就目前RTX 20系列显卡在DX11下的测试成绩对比,并给RTX 20显卡下了一个笼统的结论:RTX 20系列显卡性能真不怎样,提升不多。

  事实真的是这样的吗?

  抛开前面提到的目前RTX 20显卡只有一个 Turing SM Cores在工作不谈,仅从DX12的游戏测试成绩来看,RTX 20显卡其实并不弱。

  先看看RTX 20系列显卡与上一代GTX 10系列显卡的目前的性能测试对比。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  RTX 2080Ti/2080显卡3DMark Time Spy测试

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  DX12《古墓丽影:暗影》游戏测试

  作为“战未来”的游戏显卡,RTX 20系列显卡其实在DX12下的游戏性能表现还是不错的。RTX 2080Ti新卡皇就不论了,主要来看看目前争议较大的RTX 2080。

  在3DMark Time Spy的理论测试中,RTX 2080比上一代卡皇GTX 1080Ti提升20%,而与同档位的上一代GTX 1080相比,提升了47%之多,接近一半。

  在支持DX12的《古墓丽影:暗影》游戏测试中,RTX 2080比GTX 1080Ti提升12%,比GTX 1080提升32%,比理论测试的成绩差距低一些。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  这样的性能提升,其实没有那么不堪,当然和GTX 900到GTX 10系列显卡迭代时带来的性能跨越提升相比,RTX 20系列显卡带来的性能跨度提升确实不能算是惊喜。

  但是也别忘了,目前的RTX 20显卡有仅有一个核心在工作,还有两个核心在偷懒呢。

  最后,我们来做一道数学题

  不妨来做一道性能和价格换算的数学题,以目前的售价来看,GTX 1080Ti的价格5799,索泰RTX 2080 X-GAMING OC的价格是6299,前面的游戏测试中RTX 2080性能比GTX 1080Ti多12%,也就是说,玩家们花57块钱可以买1%的性能,12*57=648,两者的差价是6299-5799=500,也就是说,购买RTX 2080是要比购买GTX 1080Ti更划算的。

RTX 20显卡性能不够强?原来有两个核心在偷懒!

  而且不可忽略的是,未来的游戏大作都会朝着DX12的方向发展,而且很多都会加入“实时光线追踪”、“DLSS卡锯齿”等黑科技的支持,那么,老一代的GTX 10系列会彻底被淘汰,而相反,RTX 20系列显卡的实力会得到更好的发挥,买新不买旧总是没错的。

  但是……买便宜的也没错,最终还得看玩家们怎么选了,如果是战未来,那么选RTX 20系列显卡更合适,如果是玩在当下,或许GTX 10系列目前来说性价比不低,但是保值多久就不好说了!

  战未来,还是玩在当下?

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