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过犹不及!盘点游戏中的十大糟糕设计

时间:2014-07-31 16:44编辑:lzc进入手机版

  现如今随着电子信息产业的蓬勃发展,游戏的开发也越来越高端化,越来越多的精品游戏问世。但是在玩这些精品游戏时难免会对这些游戏的一些游戏设计吐槽一番,一千个玩家也有一千个对游戏的喜好。本着追求更优质游戏的嗜好,小编就带着大家来吐槽下那些好作品中的无语设计。

 

  10.蛋疼的过场动画

 

  最开始在游戏中加入过场动画是个不错的创意,不仅能更清晰地讲述故事情节、给玩家布置任务,还能让玩家高度集中的注意力有个短暂的放松,但游戏毕竟还是游戏,最近的一些游戏的过场动画就有些主次颠倒,过场动画超过游戏本身开始唱起了主角。

 

  Rockstar为制作《马克思佩恩3》投入了大量的资金,有了金钱的堆砌,《马克思佩恩3》中的过场动画精致流畅,整个游戏看起来像是在一连串的过场动画中加入了几次粗糙的枪战环节,本末倒置,动画成了关注的焦点,这是看电影还是玩游戏呢?让过场动画盖过游戏本身的光芒并不是明智之举,好游戏玩家会花上上百小时反复探索,相信从第三遍开始,就没有人愿意再浪费时间观赏那些已经烂熟于心的过场动画。

 
玩家泪流满面 盘点游戏中的十大糟糕设计

  蛋疼的过场动画

  有些过场动画还有一项让人咬牙切齿的设置,没法跳过,无论是第几次游戏都要从头看到尾。《刺客信条》的开场动画就是这样,你被困在一个图书馆内,听着冗长无聊的解说,在此期间只能简单地左右移动。再好看的情节也经不起一次一次的重复,游戏的乐趣在于创造自己的故事,而非反复观看别人的故事。

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