当前位置

首页 > 游戏资讯 > 游戏盘点 >

宁信其有?2014年手游圈的十则谣言

时间:2014-09-09 18:45编辑:生铁进入手机版
  谣言,谣言。

  在我们生活的世界中,到处都有谣言存在。谣言就像空气里的病毒,总有传播的渠道和宿体。谣言也和病毒一样,在特定的场合和时间中,会格外活跃并且广泛传播——比如我们的手游圈。

  人们总是说,谣言止于智者,但并不是每一个人都能意识到,谣言就像漫画里的超级英雄,它也寄托着人们的某种隐秘的社会心理诉求——谣言也是有群众基础的。

  今天,触乐网的记者就要带您来看看手游圈在2014年的10个具有代表性的谣言吧。

  最“企鹅黑”的谣言——腾讯代理分成1:9

  2014年1月4日,业内有传闻说腾讯作为手游代理商,和手游开发商以1:9的分成比例签约产品。这是什么概念呢?就是说,如果开发商辛苦制作了一款游戏,它每挣10元钱,腾讯要拿走9元;每挣100元钱,腾讯拿走90元。

宁信其有?2014年手游圈的十则谣言

  阿里巴巴正好可以借这个谣言来说事

  据悉这个谣言的来源出自微博,但是在2014年1月9日,阿里巴巴在杭州举办的移动游戏峰会上宣布进入游戏领域后,阿里巴巴集团新闻发言人王帅在公司官微上发言说“对腾讯游戏一家独大、对游戏生态的破坏很不满”,接着又说“如果游戏产业继续保持 1:9 的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。”

  之后,除了与腾讯有合作关系的《全民英雄》开发商艺动娱乐CEO李波出来澄清1:9的分成比例不属实外,没有其他人表态。

  自此,很多人就认定腾讯的手游代理比例是如此高。并且在3月3日腾讯公布了调整后最新的分成比例模式后,很多人仍然拿1:9来说事。媒体以“腾讯公布了最新政策,改变以往联运游戏1:9的分成模式”为标题报道此事。

  事实:

  腾讯与游戏开发商之间的合作模式分为开放平台合作、联合运营和独家代理产品3种。开放平台合作的分成模式是3(腾讯):7(开发商)。在扣除腾讯支付渠道等成本后,实际分成比例约为5(腾讯):5(开发商)。开放平台模式基本靠开发商自己推广,能申请到的免费资源较少。

  联合运营的分成比例为4(腾讯):6(开发商)。在扣除腾讯支付渠道等成本后,实际分成比例约为6(腾讯):4(开发商),相应的,腾讯也会提供较多的免费推广资源。

  独家代理游戏的签约、谈判流程比较复杂,根据产品的不同,则有不同的分成方式,分成比例通常在7(腾讯):3(开发商)左右。

  谣言作用:

  为腾讯拉仇恨,增强了人群对腾讯垄断的负面印象。

  被竞争对手有效而快速地利用,在打击腾讯的同时树立自己的良好形象。

极限挑战第二季 天黑请闭眼之谁是卧底极限挑战第二季 天黑请闭眼之谁是卧底 玩家自制火柴人动画 LOL大战DOTA玩家自制火柴人动画 LOL大战DOTA 寓意深刻震撼画质动物短片 婚外情寓意深刻震撼画质动物短片 婚外情 唐唐脱口秀:太凶残 猛男竟这样泡妞唐唐脱口秀:太凶残 猛男竟这样泡妞
前MVP中单谈LPL:想和Rookie和小虎交手
《GRIS》在Facebook发布预告遭拒 因包含性暗
15.9mm厚度+QC3.0快充 微星PS63发布
终于不带核显了!Intel推出6款F系列9代酷
三款美商海盗船鼠标亮相CES 无线黑科技开
专访LGD.Kramer:我想和LGD一起变强
分析师:《辐射76》的失败不会影响到《
耕升 GeForce RTX 2060 G魂OC显卡抢先看
非公版最高频!5款iGame RTX 2060正式发布