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五 系 伤 害

 






  五 系 伤 害 特 色



物理系:战士和猎手拥有直接对肉体进行破坏的技能,不需要像法师一样经过长时间的咏唱咒语才能实现,所以战士和猎手二次攻击和反击速度是十分快的,因此,物理伤害具有较高的连续性(提示:药水补血是需要时间的)

火系:火系的魔法是在各系魔法中伤害最大的,当狂暴的火焰灼烧在人的身体上时,不会马上熄灭,如果在熄灭之前再被火系魔法攻击一次的话,那将造成更大的伤害,因此,火系伤害具有递增的特性(提示:在火熄灭之前)

冰系:寒冷的冰附着在人的身体上的时候,人的四肢身体都会冻伤并僵化而导致行动缓慢,对寒冷适应能力不强的人(表现为冰冻抗力不高)来说,冰系攻击的恐怖之处更多的体现在冰冻效果上,因此,冰系伤害具有减慢行走和攻击速度的效果(提示:冰冻出现不是100%,有一定概率)

电系:雷电这种神秘的能量只有传说中的神才能使用,因此它具有不可思议的力量,它能使人麻痹,并且还可以通过人于人之间的接触来传递,虽然它麻痹人的时间非常的短,但是在这段时间之内的人甚至连喝药水的机会都没有。如果你太靠近正在被雷电攻击的人,你也会很不幸的受到连锁伤害。因此,电系攻击的特点在于短暂的麻痹和传导效果(提示:需要靠得很近才能导电,而麻痹有时候更多的用在和人配合以及逃跑上,因为麻痹的时间很短)

毒系:毒是一种阴险的东西,能够在无声无息中使人死亡,它能很长时间潜伏在人的身体里,直到施放它的主人认为它应该发作的时候。而且一旦发作,没有经过治疗它将持续相当长的时间,虽然每次的伤害并不足够大,但是它持续性的作用足以让强者变得弱不禁风。(提示:毒素伤害低于其他系的伤害力)