最后的守护者通关剧情评价 剧情居然好尴尬

不少玩家在最后的守护者发售后就爆肝体验了游戏,对于这款主打剧情的游戏玩家很多话说,这里我来分享一个游戏通关剧情评价,剧情居然好尴尬。……

编辑:胖子发布时间:2016-12-07 20:31

  不少玩家在最后的守护者发售后就爆肝体验了游戏,对于这款主打剧情的游戏玩家很多话说,这里我来分享一个游戏通关剧情评价,剧情居然好尴尬。

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  期待了很久,特别是有旺达在前,我对本作是相当有信心的,不说GOTY,拿个什么年度动作游戏,应该是没什么问题的吧。

  然而通关之后脑子里只有两个字飘过:

  尴尬。

  是的,游戏前前后后里里外外,都让我觉得尴尬。

  首先从基础来说,本作完美的继承了旺达最严重的两个问题:视角和操作。也不知道是想让玩家回想起巨像的恐怖,还是就是觉得这样的视角和操作很好很NICE。本作在传承上真的是很彻底,甚至连满地打滚的走路方式都搬回来了,而且更加生动细腻,当然这是风格问题,我不介意,但是全程都要忍受从旺达时就有的两大基本问题,这就让人很尴尬了。

  然后说说类型,本作应该算是动作冒险类吧,这本身没什么,然而本作神就神在几乎全程都是谜题,虽然也有战斗,但考虑到玩家在战斗时扮演的角色,基本就和看戏差不多。本作本身就是一本道游戏,再加上全程解谜,使得玩家要不停的从一个谜题走向下一个谜题,中间甚至连让玩家放松的缓冲区都很少,打个比方来说,就好像去掉战斗的战神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解谜解谜解谜,爬爬爬,解谜解谜解谜,有的时候爬是解谜的一部分,有的时候连爬都省掉了,一周目玩下来最大的感觉就是疲劳,快感几乎没有,甚至连乐趣都很少(这个放到下面再说)。不得不说,一个准3A游戏,放在今天,能做成这个样子,真的让我觉得,尴尬。

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